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有那種完全不農且多樣化的遊戲嗎?


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怎麼說呢

現在好像玩任何遊戲都要農

rpg:農材料合裝備、農經驗值、

slg:農資源、農兵

GAL:農女角好感度

dota:繼續農兵

射擊:不農哪來武器裝備...

不然就是不農

但是選項選對才有,選錯直接結束,什麼都沒有了

或者選對的東西帶你裝逼,另一個選了就當什麼事都沒有....

感覺玩起來都好累....

,由greathead修改
注释
女武松 女武松 10.00节操 新主题奖励
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16 小时前, 随便起个能注册 说道:

沒有積累怎麼變強

不農一下怎麼體現出遊戲的效果:YangTuo_OZ:

除非是格鬥遊戲之類的

可是現在都農過度了阿

要弄個帥氣的武器

可能得跑個迷宮打BOSS農素材

而打BOSS又只有5%掉落

所以變成用盡一切方式SL之類的

感覺都不是休閒娛樂了

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10 小时前, 14741077 说道:

農是指肝嗎?如果想不肝的話還是選對遊戲類型比較重要吧。

純粹看技術的遊戲嗎。。。。那你去玩那些單線流程的遊戲吧。。。什麼羞辱之類的。。純粹是看你對遊戲的熟悉度。。。

另外玩完就會被刷新的遊戲也行,向求生之路那種,玩完一局就結束那種

不過這種遊戲流程短,短時間內會覺得很好玩

看技術這句,後面的描述有點像雅X婷之類的...

 

求生之路這種我有想過....只不過之前玩 巫師3 確認了....我暈3D  ...:YangTuo_OZ:

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6 小时前, hl628651 说道:

休閒類的遊戲會不會能解決這問題。

比如:

少女換裝

一開始就給了一件件服裝,由你來搭配。

水果忍者

可以隨意切水果,但要注意不能切到炸彈。

 

 

。。。。另外,我在想是否是因為玩遊戲玩太久,進入厭倦期了。嘗試些新類型遊戲的玩法。也可以停下來一段時間看看小說,漫畫,動畫。或出門多參與些其他戶外活動。

你說的也是沒錯~ 目前對遊戲、小說、漫畫、動畫有厭倦感....

我去海邊奔向夕陽試試~感謝建議

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5 小时前, zx2kk 说道:

這是一個先抑後揚的過程,沒有農的過程,哪有開花結果的快樂

就拿MOBA來說,你可以去steam試試沒有農兵的BATTLERITE,反正我是玩了十幾盤就膩了(

主要是一直重複機械性操作的感覺,在太多遊戲上重複接受

令人頗為厭倦,而且近期許多遊戲又加大農度

而不是去提升遊戲性~ ~

像以前植物大戰僵屍一代感覺就卡得剛好

二代畫風一轉,就變農GAME了

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5 分钟前, 随便起个能注册 说道:

农过度的确不好,但是像GAL或者养成 城市建造这样的,也不怎么农吧:YangTuo_Y:

GAL 我好像玩偏了,不喜歡ADV類型

偏好戰蘭,只是這類型是小眾產量不多

建造城市有名的都玩過了~懷念當年各種遊戲百花爭艷的年代

現在的遊戲都偏 巫師 這種類型RPG~

 

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于 2018/3/12 于 PM4点23分, 青灯燃烬 说道:

不farm的話聽起來就像是只有一條主線的遊戲。。然而只有一條主線的話又如何稱之為多樣化呢

我想到了,玩玩造橋如何

可以有多選擇阿,只是不喜歡選A有劇情,選B沒劇情

變相讓你得看攻略,不然會錯過的感覺....

 

greathead在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-1节操

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于 2018/3/12 于 PM5点50分, Lv99 说道:

我個人感覺單機遊戲的話,肝的還輕一點,但網絡遊戲真的是非常非常干。

 

所以少年入一個ns吧,沒事的時候就可以隨便玩一下,日積月累就上來了

 

還有前面說的休閒遊戲,還挺不錯的,感覺他分析的很有道理,現在不少家長都喜歡玩開心消消樂,你也可以去試一下。

網遊頁遊手遊我是徹底斷了念想了

他們其實可以不農

但不能不課.......

然後課到後期還是一場空

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于 2018/3/13 于 AM12点32分, ntwhy 说道:

玩遊戲要不就在時間上積累要不就在氪金量上積累(x)
單機遊戲會好一點,當然fps act什麼的打多了之後有手感了新遊戲也能很快適應獲得比較好的遊戲體驗。
完全不農不花時間的遊戲帶來的成就感也會比較低,遊戲體驗要比較好的話……說明擁有歐洲血統吧(x)

可能是玩網遊頁遊手遊

農多課多了感受太多次:我在搞什麼鬼

所以對農整個反感到極點了

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23 小时前, 青灯燃烬 说道:

然後選兩個走的線路都一樣嗎。。

不一樣,可能你走A會拿到紅燒兔頭,而走B會拿到活蛆乳酪

沒有優劣,但有不同

greathead路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。3节操

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21 小时前, 女武松 说道:

想要完全不農的話只能開修改器了吧,或者像是WOT那樣官方開放測試服你可以一開始就有一大堆錢和金幣。

看了回覆之後你好像只是不想多農而已,這樣的話任天堂馬力歐之類的不錯啊。文明系列這種回合策略性的也不需要。還有就是生存系的吧,饑荒之類的。

對阿,不想多農~ ~

就是因為現在遊戲好像越設計越農

馬力歐 文明還蠻符合的

生存系可能就不太行

像重複砍木頭,挖礦、採集這樣

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21 小时前, ccclle 说道:

RPG可以不農啊

魔岩山傳奇、Vaporum……類魔法門的第一人稱RPG

永恆之柱、暴政那種Old-school CRPG

都是想農也農不起來

至於說選擇的話,我也不知道說什麼好

既不想拼隨機性,又不想要分歧取得

那就乾脆放棄RPG吧

不想拚太過誇張的隨機性

而分歧是希望各個選項各有勝場

而不是只有最優第二第三

選錯就SL這種殘念設計

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