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【终版】荒原旅记 (第一章正式结束)


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嗯……總之我被大召喚陣給拉出來了

因為 @尤菲斯 也沒推薦什麼的樣子,所以我就盡力讀完再回應了。

以近未來的末日題材來說, @斯普林菲尔德 這篇的戰鬥描述我很喜歡。清晰的描述讓想像畫面變得容易,可以說是畫面感十足。我自己不算擅長寫戰鬥,所以我蠻佩服的。

劇情上的安排也很不錯,因為設定就是利用靈魂再造的生化人 (如果理解錯誤煩請告知) ,所以即便突兀的拉入回憶片段,也還是覺得合理,而且很符合設定上靈魂會干涉並錯亂的感覺。感受的到設定和劇情上的用心。

人設塑造上,主角N-76022的可以說非常成功,在看到圖之前,腦袋建構的形象幾乎就是圖所呈現的樣子了。反而是其他的,斯普林和哈魯,跟我想像的就差距比較大。在我的想像中,斯普林比較“學者”一點,用校園系galgame來比喻的話,就像圖書委員那樣,好奇心重、較少自衛能力、整體配色以黯淡的冷色系為主。不過比對世界觀後,很明顯的,我原先的想像不太實際。總之,因為跟想像的形象有落差,所以對這角色還蠻期待的。而且是個蘿。哈魯跟我的想像的差距又更多了,用異世界galgame來比喻的話,就像高等巫師那樣,冷冷的默默的維持著戰局。結果在立繪中,感覺只有冷是一樣的,更準確的說,Rider ?

最後來說說我的綜合感想,希冀的冀打錯的樣子,沒事,不影響閱讀體驗,只是不講就好像魚刺卡在喉頭那樣。回歸正題,文中的生化人除了N-76022都好活物化,幾乎感受不到機械感了。兵蟲直接想像成帶伸縮太刀的山賊都沒什麼問題的感覺。1OYT隊長雖然講話機械感十足,但加上行動模式,那機械感就只像口癖而已了。另外,這個序章雖然故事整體感很足,但斯普林的出現讓這篇序章感也跟著出來了,進而讓我對後面的故事有著一定程度的期待。如果後面有更新,儘管召喚我不用太介意。

感想很雜亂,排版也很雜亂,上課分心打的請見諒

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55 分钟前, 斯普林菲尔德 说道:

欢迎登船w,不过你来的时机挺不错的,下一部分的更新应该就快出炉了。

斯普林菲尔德是个大方的人,所以配色不会太黯淡,芋汁的描述……倒是更像工圣。哈鲁的话,我倒想不到她会是冷冷的高等巫师的感觉。她是为了达成目的不择手段的特务与刺客。否则在文里也不会那样主动地凑到少将的身上,只是为了抓住对方精神恍惚的一刹决胜负吧。

要说的话,现在的这个姿态……本身也是为了这方面而做的考虑呢。

兵虫的话,是实实在在的生物,倒也没什么机械感可言、10YT队长作为服役最久的返魂者,比较有人性(或者说自己的考量),也是合情合理的。我觉得最惊讶的是芋汁竟然觉得N-76022最机械吗?因为还有不少人跟我反映过他似乎太人性化了些ww

嘛啊,总之,非常感谢你的回复,下次更新时我会圈你的w

我認為讀小說最有趣的就在不可預測性這個方面了,所以斯普林有著這樣的想像差距是我樂見的。說不定只是我看到蘿就習慣性的把我喜歡的其中一種蘿給套上去,才產生的差異,算是壞習慣?

哈魯和工聖其實在序章佔的比重比較少,算後期重要人物吧?因為在回想人物形象時其實蠻淡的,也導致印象建立的比較偏一些233

兵蟲不是機械而是生物我還蠻意外的,即便注意到違合感,但我一直認為是機械。不過倘若兵蟲的設定牽涉到黑幕的話,那麼不解釋讓我繼續困惑或許好些。順帶一提,單純生物的話,我還蠻喜歡有著克蘇魯風格的生物(擺明不適合好嗎?←吐槽

機械與否,我認為對情感的靈敏度是重點。因為在近未來中,科技的進步讓機械的思緒高速運轉已經是很合理了。即便文中N-76022對兵蟲的一戰有提到“反射”性的預測及反應,對我而言以機械來說算是不太合理的描述,不過還在底線上。但我認為N-76022有著機械感的主因還是在其思考模式上,劇情中他似乎對自己原料的靈魂有著排斥的思考模式,以邏輯去排斥情感這件事對我來說,就足夠機械了。不過如果是以情感去排斥情感就是另一回事了,我認為是前者,所以機械。希望不又是我理解落差問題233

一樣,你喜歡就可以召喚我,也不限制文區,水區等其他版區要叫我也行,我就不用這麼認真的回應了(咦?)瞧瞧尤醬召喚我都多久了,我到剛剛才回應233

順帶一提,基本上我在這偏海龜湯作者,喜歡的題材算是恐怖小品,你是可以在版上看到我煮一定數量的湯(最近怠惰了,所以不多)無聊可以點開來看,同樣作為寫作者這樣交流或許最全面,不強制就是了,畢竟相對其他文體,謎題式的文章比較燒腦,有些人會排斥

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11 分钟前, 斯普林菲尔德 说道:

斯普林菲尔德现在塑造的还不够,序章里大体上只是表现了她能做到的事情和她的一点特色,所以这也不奇怪w。哈鲁说起来也占了快有五千字,可能是和N-76022的一万五千字相比就压下去了吧?工圣倒确实是只被提及而没有塑造过,所以没有印象是很正常的。

魔物的话……是一个生物性的群落,第一眼看过去应该是给人以虫群的质感的,不过这些家伙我加了点小变化进去,这点在之后的章节里会提到。

实际上也不能说这是“近未来”,因为这个世界观的“科技”基础和发展方向和我们还是不太一样的。像返魂者,他们拥有情感这一点,我们的世界会把这看做是技术高超的象征,但是对他们来说这是一种技术不够所带来的缺陷。本质上,让杀人机械拥有自我感情是人类还无法设计出足够自律的无情程序,才只能用这样的手段来达到效果,并以杀人机械精神上的苦难为代价的一种妥协罢了。N-76022对原料的灵魂的排斥是他紧攥着他所认定的他的自我,对异物作出排斥,情对情的一种思考模式。当然,也有理性的部分,但那我觉得那不是他会在意的重点。

啊,原来如此,那我会去留意的。不过谜题式的小说从我的角度来说确实是种相当难把握平衡的作品,因为这跟我这样可以尽最大可能地把该展现的细节都展现出,而这样才是“正道”的作品不同,谜题是要有意地压缩,隐藏信息,但又要保持着好平衡,才不至于让读者感到被甩了的类别……能把谜题写好的作者是很值得尊敬的。

原來不算是近未來啊,真要說似乎比較接近異世界那種全新世界觀囉。這樣我感到的各種矛盾感是消失了不少。例如看似科技樹點很高,結果攻擊手段八成不離魔力,這個有著古世紀風格的元素;又例如兵蟲這種有些原始而脫離近未來感的物種。

哈魯是也有一定字數的描述沒錯,但似乎都放在回憶那邊。我前面也有提到,對第一次閱讀的我來說,那段的插入其實蠻突兀的,因為收尾和設定的配合才導致那段並沒有那麼微妙。換言之,我對那段的印象就好像N-76022對那段的記憶程度一樣,是薄弱的。而且我覺得真需要的話,後面劇情估計也會認真交代,就把注意力放在N-76022上面了。基本上我閱讀一個作品會偏好採取代入的方式欣賞,所以並不是你對哈魯的描述不夠,算是我的閱讀習慣影響的。

真要說的話,我的海龜湯只有“狀況外的最後一人”屬於小說等級吧233 既然文首你說自己有重複的更動這篇,那不難理解你追求的是完整性,而且我還感覺到你更追求著畫面感。而我則反過來屬於追求互動的那種作者,創造的當下想的就是來閱讀的人會想得到什麼樂趣在寫作的了。所以與其說壓縮,倒不如說是引導;利用錯誤引導讓讀者注意力放在相對少線索的段落,或利用引導讓讀者感覺正在參與整個事件。總之,我不太算是正派的作者,認真來說,也應該算是我來學習正派小說的建構模式才是,太看的起我會害羞的。

不過心得這類比正常人還要會寫是真的233

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42 分钟前, 斯普林菲尔德 说道:

实际上那个不是回忆,而是发生在同一时间内的视角切换呀……我觉得这应该是很清晰的才是?

不是回憶啊……:wn015:

那插入視角切換真的很突兀,畢竟劇情上連不起來;或許其實連的起來,但關聯性或許沒那麼大,所以我覺得突兀;又或許其實很重要,但我沒能感受出其中的關聯性。如果是最後者,那我只能說個抱歉

等等,是同個時軸?!感覺我需要重看一次了:wn011:

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  • 3 周后...
6 小时前, 斯普林菲尔德 说道:

上次聽你說有人跟你說N-76022 的機械感不夠重,似乎你因此加深了不少機械感。
對我來說,個性刻劃的更到味了。
斯普林的個性同時也被襯托的更明顯,一整篇畫面感十足。

說到畫面感,我有些忘記N-76022 原先沉睡的地方是不是個坑了。
不過經過那麼久,地殼變動甚麼的也是有可能。
總之那個坑給我垃圾堆的感覺,從垃圾堆起步的主角們,難不成是我們熟悉的套路?
按照套路,後面會遭遇敵人,然後勉強的打贏,N-76022 半毀,遇到新同伴伸出援手,最後繼續向某個陰謀推進。

整體來說我還蠻享受其中的,而且大部分麻煩的設定好像都在序章都消化掉了,至少這回讀起來並不覺得吃力

比起寫自己的文,我居然覺得寫別人的文的心得居然比較簡單,我對發覺這點的自己覺得稍微難過

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3 小时前, 斯普林菲尔德 说道:

哦~那么第一部分算是成功了?因为描写这两个主角就是这一部分的目的嘛。套路之类的我不会多讲,只会说,“敬请期待”

说到这个,两位主角在这一部分分别给你留下了什么样的印象呢?尤其是斯普林菲尔德,因为这是她第一次获得聚光灯嘛。

我也不希望我稍微套一下話就被我套出來了:wn003:

分別的印象嗎?
就按照之前打的方式說明好了。
N-76022 的印象還是跟之前一樣和立繪的感覺差不多,但因為手腳不靈活的敘述,所以手腳那邊比較有落差。
感覺應該更多履帶或不開放式關節,變的不拘束於人形而更接近自走砲的那種印象吧。

斯普林的部分,雖然你說她獲得了聚光燈,但對我來說比較像是對比出來的感覺。
有了N-76022 的機械感,所以我感受出斯普林的人性和活潑。
因為N-76022 才剛開機還很遲鈍,相對斯普林的思緒就給人清晰的感覺。
這也是我說斯普林的個性被襯托的更明顯的原因。

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  • 3 个月后...
1 小时前, 斯普林菲尔德 说道:

 

我原先以為,重點時間軸應該是N-76022體內靈魂的年代、N-76022主線、王軍線
體內靈魂的時間線估計會用意識流穿插在N-76022主線需要的片段,王軍線最後會和主線匯流,
然後主線告一段落之後,再拉回去交代王軍線。

總之,又出乎意料了呢:wn003:

如果不是反套路的話,也就是多主線同時進行這個模式。
我個人覺得這個模式比較難寫,因為要顧及各線比重又難埋伏筆
畢竟拉回去重新交代另一條線的話,把伏筆埋在主線,然後用王軍線回收就行了。

回到劇情,莫達爾大概是那種豎旗能力點滿的那種角色了

明明只是一介普通老兵,卻被迫跟著跑圖,最衰的那種:wn019:
就算不自己豎旗,預知夢也會幫他插好插滿的感覺
說起來我原先還以為斯普林是自己遊蕩到舊戰場,然後自己掉到洞裏面的
好吧,現在想想是挺不合理的,就算是兵器廚也不會在那種年代跑到舊戰場吧
應該吧?

芋汁8313路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子。4节操

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  • 5 个月后...
于 2019/1/1 于 PM2点01分, 斯普林菲尔德 说道:

 

新年快樂~

廢話不多說就直接進到感想裡面好了。

更新一開始就直接進到N-76022的夢境裡面了吧(我不確定這樣理解對不對)。
或許是這招用了不少次了,這次倒很習慣這種突如其來的場景切換。
我比較意外的是返魂者設定上是能夠神遊的。
不論前段的描述是否真的為夢境,但至少可以肯定不為實境,而且還是不可控制的。
記得之前還為N-76022太有人性、機械感不足而苦惱,我對之前的評價是覺得沒什麼問題;
然這個部分對我來說就真的比較偏人性塊了。
當然我很快就想到數個這能發生的可能性:
剛修復所以靈魂還不穩定、
既然為魔法產物,能做到非純機械能做到的事情,並不奇怪、
已逝去的其他返魂者對N-76022的干涉。
總之,我對前段的原理算蠻好奇的。

後段,簡言之是對後面的協力戰鬥做鋪陳吧
對魔法的大量嚴謹敘述給我預告了之後會有偏重魔法戰的氣氛。
但這又應該算是第一個重點戰鬥,所以為了符合通篇的一貫感,機戰感也應該不會少。
另外找到不能用的武器、建立更緊密的思訊網之橋段則塑造了一定程度的緊張感。
以補設定和用於銜接的橋段來說,我還蠻喜歡的。

簡單做總結(?),雖然更新速度的確…還不算順利的感覺。
但對我來說,只要設定還沒忘,反正場景都會這麼大膽的切換的話,稍微忘記上段的斷點好像也沒差。
接下來會怎麼戰鬥,又怎麼跟地面上的人會合;還是說不會合,地面上的人變成潛線。
還是通通會合起來好了,新年嘛,人多熱鬧好(誤

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6 小时前, 斯普林菲尔德 说道:

欢迎回来w

N-76022的那个梦境说是一个思绪过程的比喻也没什么问题。
这些思维过程被斯普林菲尔德所说的“已经过去了二十二年”所触发,并因为其中的内容和过程长而多而导致了本人一时的失神。
在这个思绪过程里,他有考虑同伴们发生了什么,队长又去了哪里,而在这二十二年后的现在自己又是什么,又该做什么。
这些思绪在他的脑海里就具象化成了“返魂者们化为锈块消失,队长前行不知所踪,剩下自己一人不知所措”的一个情景。
如果以纯粹的抽象的思绪来考虑的话他可能想不明白,所以他会本能地把这些想法转化为情景来方便理解。

然后,不得不说你真的很敏锐,协力作战确实是之后的重要一环,
毕竟两个人现在的搭档关系无非是口头的,只有在接下来的协力中才能看出双方的真实来。
魔法方面的设定陈述搭大体上是个世界观塑造的过程,考虑到魔法在这个世界观中本质可以说是机械构造的一环,
之后的魔法战说是枪战和信息战的结合好像也没什么问题。
嘛,总之写出来看看吧,在N-76022自身无法直接交战,需要掩护一个防御上脆弱很多的火力手来消灭对手,
这种布置我觉得应该还是会比较紧张刺激的w

接下来会有什么展开还敬请期待,再次感谢您的阅读和反馈,在五个月后仍能对这个故事感兴趣地读下去,我感激不尽ww!

簡單來說是當機的時候,藉由還原、模擬情報以重組自己的運轉吧。

要同時具備科技感和魔法的奇幻感,多數是採取魔法槍戰沒錯。
所以要讓劇情有特色的話,無非是要把兩位的獨有技能給稍微點出來的時候了。
斯普林的獨有技能沒什麼限制,畢竟現在只說了魔法造詣很強,猛到可以單人還原老機種。
但N-76022的就比較麻煩一點,畢竟是二十餘年的產物,假設以現代科技成長速度來看的話,
早就被取代的不要不要的了,更何況是魔法世界。
除非返魂者因為道德問題,所以是不好發展的事物啦。

換言之,盾牌得加油捏233 不要被後浪沖毀在沙灘上 (是說背景設定好像是沙漠還是礫漠的樣子)

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5 小时前, 斯普林菲尔德 说道:

 

新年快樂~(我怎覺得這回應開頭用語好像用過233)

讓我簡潔的敘述一下感想。
作為一個篇章的收尾,把前面有提到的要素都有運用到的感覺。(如果有我漏掉,實際上沒有運用到的要素的部分,估計是更新速度害的。233)
雖然只是第一章節,但用到的時軸不算短了。
本來以為作為交代背景的那個段落,在最後這裡不太會起到作用。
可是N-76022在戰鬥中和內心的隊長喊話,不得不說,讓戰鬥的節奏變的很棒,精神都振奮了起來。
也把整個設定全部串了起來,有收尾的感覺。

說到設定,我要講一些我覺得蠻意外的設定。
原先我認為斯普林應該是技師,換言之戰鬥會更依賴機械一點,運用撿來的東西做地雷,引誘敵兵蟲集中再一次毀掉之類的。
結果比我想得更刺激一些,更有斯普林和戰鬥在互動,而不是一面倒的開外掛那樣。
簡單來說,斯普林的設定比較接近平常有在打獵或精進射擊技術,但沒什麼在打活物?
就那種自己做了一把槍,就會跑去獵場試槍,不知不覺戰鬥技巧也不低的那種技師。

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3 小时前, 斯普林菲尔德 说道:

啊,很高兴你喜欢那个部分的处理,因为那个部分我最初的想法是,“魔物眼中的返魂者是什么样的”,
然后根据这个思路加入了对队长的回忆,将这些内容穿插在战斗之中。当时其实有怀疑会不会有些突兀,看来最后的成品效果还是不错的!

斯普林菲尔德的话,她姑且算是一个通才,而原因之后会慢慢揭开的。她虽然性子上现在看起来比较胆小,但并不是不会战斗之人哦。

再说起来,开头使用思维通讯沟通的部分,以及最后斯普林菲尔德补刀的部分,这些地方感觉怎么样呢w?

畢竟戰鬥的部分其實說穿了戰術和過程都是極簡單的程度,所以這個程度的穿插是必須的。
而且比起強調性能或放大敘述動作,一邊再定義返魂者一邊進行戰鬥還更有感覺。
讓我想起我為何很喜歡幼女戰記。抱歉感想走遠了233

膽小啊…比起膽小,這樣處理對我來說已經比較接近大膽和思考快速了。
畢竟在那樣的環境底下,如果真的膽小當狀況有改變的時候,估計會嘗試再一次通訊以求進行其他更安全的作戰吧,
更別說能想到方法把局勢拉到原作戰計畫上這個部分上了。

開頭思維通訊的部分,我比較訝異的是資訊流通的質和量是可以選擇的。
我原先認為是腦袋跑甚麼就會直接傳甚麼,也就是說經過整理再傳送這點是做不到的。
取而代之,變成斯普林直接在N-76022的腦海裡尋找資訊這件事情是可能的,就好比兩人共用兩個身體那樣。
不過這樣說實話,對資訊交流這件事情上感覺不是很有幫助,就會變成 "誰知道你把那情報藏在哪裡啊?" 很尷尬的狀況。

補刀的部分嗎?雖然有給我在討論返魂者和人類之間倫理差距的議題的感覺,但又還沒深入到那樣程度。
簡單來說,要是之後斯普林因為這議題拋棄或處分掉N-76022,那這劇情很不錯。
反之,我會當成小短劇的部分,就用來帶出 "斯普林和兵蟲戰鬥上經驗不多" 和增加 "N-76022的機械感" 的篇幅。

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  • 2 个月后...
3 小时前, 斯普林菲尔德 说道:

于是在两个月后终于用科学写作法把第二章的第一部分写出来啦……这次回到了末达尔小队一方,不知道各位感觉如何呢?
下面是惯例的召唤阵哦w

這不全都是食物嗎233
還好我是吃完才認真讀這篇,對食物文章抗性取得

這樣說起來斯普林那邊好像還沒進食?
不過我估計是隨意吃了些口糧而已:wn003:

前面花了不少篇幅講軍隊糧是粗糙的,結果年輕人就涮了涮吃下去,有些佩服他233

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6 分钟前, 斯普林菲尔德 说道:

按照那种火锅的吃法,是要在锅里煮好一阵子,让锅底味道进去了才捞上来的啦w

不过果然注意力都在火锅那里啊23333

這篇不是從頭到尾都在吃嗎233

還在想,這種能夠就涮幾下吃下去也不是普通人:wn003:

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32 分钟前, 斯普林菲尔德 说道:

这是没错啦,不过这也是因为一顿和队友一起吃的火锅是这世道里难得的小幸福的关系啦w,本意还是尝试塑造角色的w

末达尔的话有过更美好的食味记忆,所以会觉得这是将就。
年轻人的话,可能早就习惯了食材简陋,反倒锅底的油辣香更吸引人的关系吧w

個性塑造的話,我覺得應該有效(?
至少我確定團隊裏面有認真木訥的人、相較之下性格比較輕浮(?)的人
不過只有這段,形象還不是很清楚就是了。
前面的人設也鋪了不少篇幅的說:wn015:

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