RevStr 发布于三月 17, 2018 分享 发布于三月 17, 2018 (已修改) 可以就近参考霓虹的游戏市场了。 一是游戏分级,这点恐怕最难实现,天朝在文化管控方面一直是不遗余力的。 二是游戏厂商百家争鸣,游戏小众化、多样化、精品化和单机化,这一点恐怕也难实现,最近几年霓虹也开始倾向于做手游页游这种吸金能力强的游戏了。 三是放开对游戏主机市场的管控,先是引入国外先进的技术和管理经验,再进一步支持国产主机游戏的发展,鼓励主机游戏走大制作路线。 三月 17, 2018,由RevStr修改 链接到点评
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