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【会员】新手上路
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  1. 可以从两个方面入手,一是主动让外部环境给自己施压,比如去教室或图书馆学习氛围好的地方;二是自我驱动,想一想要达到什么目的,目的不容易达到时可以将其分解一步步完成,完成时给自己一些奖励,等等。
  2. 个人更喜欢MOBA类的竞技游戏,像DOTA或者LOL,但最好是3V3不是5V5,而且地图规模小一些更好。
  3. 以前是在家玩游戏,现在习惯了一个人在外地生活,到是越来越不想回去了
  4. 这种数字货币有点像是把计算机和金融这两个目前最火的行业结合起来的意思,计算机作技术支撑,金融进行商业运作。用这东西赚钱的人至少对两个领域都要有一定理解,真的不服不行。
  5. 同通宵,被蚊子咬了一宿,六点就起床了
  6. 限制会员似乎只能在新手区水贴?浏览了一下新手区的主题,想水但是不知道说点什么比较好……
  7. 之前参加某知名公司宣讲会时主讲人讲过单机和网游之间的关系。据说国内一开始主要是做单机游戏的,但是单机游戏里的人工智能总是不尽人意;然后游戏工作室想到了采用联网的方式,直接让玩家与玩家间产生对抗,避免掉做人工智能这个环节。其结果就是国内迎来了网游的飞跃式发展。到现在因为人工智能技术相对于以前有了很大的提高,单机游戏中的智能体已经不会让玩家产生太出戏的感觉了,所以单机游戏用户群体数量还能维持或是增长。
  8. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  9. 可以就近参考霓虹的游戏市场了。 一是游戏分级,这点恐怕最难实现,天朝在文化管控方面一直是不遗余力的。 二是游戏厂商百家争鸣,游戏小众化、多样化、精品化和单机化,这一点恐怕也难实现,最近几年霓虹也开始倾向于做手游页游这种吸金能力强的游戏了。 三是放开对游戏主机市场的管控,先是引入国外先进的技术和管理经验,再进一步支持国产主机游戏的发展,鼓励主机游戏走大制作路线。
  10. 二楼总结得已经很好了,再深一点的话就涉及人的心理学和行为模式了,这方面手游项目组的剧情、数值、关卡策划们研究玩家的心理需求也研究了很多年,知道怎么有效调动玩家的情绪,鼓动玩家从兜里掏钱,每个环节的设计都有学问,这些我不太懂就不说了。 至于到底有多赚钱,王xx耀82个月年终奖可能太夸张,之前参与某手游项目开发,项目主管对该手游的心理预期是至少上亿的流水,游戏账面的流水又都是现钱,除去服务器维护的费用和人力成本,公司每年赚的盆满钵满是真的。而该手游追本溯源,其实是一款不怎么出名的页游。
  11. ntr的美在于女主的内心被折断,屈服于最原始欲望的那一瞬间啊。代入黄毛的话实际有一种征服感在里面,具体的乐趣还是靠自己发掘
  12. 先谢过管理员大大,我是打算先考个N2再自己汉化一个小作品测试一下自己的能力,不然什么都不会进汉化组也只是拖后腿……最近也因为要赶毕业论文和找房子暂时脱不开身,等之后闲下来做好准备了就申请加入汉化组
  13. 实际上现在对汉化方面的工作还是零经验……自己还是需要多学习,一点一点进步吧
  14. 呃,条件反射,不知不觉就……感觉是实习期留下的后遗症…… “发生在第XX行”很像RM的脚本报错呀,自己以前也写过一些Ruby的脚本,我记得大多数BUG是由于对象类型不匹配造成的……像Ruby这种弱类型语言,一开始写的时候是很爽,实际上没有专门的调试工具,查BUG相对来说还是不太好查……
  15. 您说到BUG,我想起自己用VS写代码出现BUG的时候,是调堆栈、打断点,一行一行代码看的,确实很辛苦
  16. 机翻的话,语句不会不通顺吗?负责润色的大佬辛苦了……个人觉得自己如果能翻译的通顺一些,也可以减少后续环节的压力吧
  17. 感觉自己现在的水平还不是很高,打算先考个N2,再找一些文本量小的游戏练手
  18. 其实是找工作和实习这段经历啦,有一种“我不再是旁观者而是参与者”的感觉,自己也想要主动一些让生活产生一些变化
  19. 光腚总菊也是一个很重要的原因,被它弄和谐的游戏也不少,比如碧蓝航线现在的重心都不在国内而在日本等海外市场了。希望再过几年90后00后这一批人开始工作有了经济实力和话语权以后环境能变好些吧。
  20. 游戏也分类型的。像独立游戏、同人社团游戏这一类,制作者一般是业余或者空闲时间慢工出细活。商业游戏则不同,严格来说商业游戏是一种产品,公司要对投资方负责,讲究成本和利润,考虑的重心在于怎么盈利而不是游戏本身好不好玩。国产游戏,其实也可以做出很好的产品或者说游戏性很强的作品,只要注入足够的资金,人才会慢慢流入,接下来都是时间问题。 这些年不仅是单机游戏,应该说端游市场是在不断萎缩的,现在国内的游戏公司的工作重心在手游,因为制作周期短,来钱快,风险小。觉得惨淡应该是因为我们国外的游戏玩得比较多,自身的口味变了,没有关注这些手游的原因。
  21. RevStr接下了主线任务新人报到 任务链接: https://sstm.moe/topic/200447-新人报道帖/ (第1层楼)
  22. 各位朋友大家好。我先做一个自我介绍,性别男,未婚,今年大学毕业,准备去游戏公司工作,之前在完xx界实习过。爱好的话则是随着年龄的增长不断变化,初中玩各种国产武侠或是法老控的小清新RPG类的游戏,高中到大学初期则是玩了很多GALGAME,也玩了一些重度端游比如刺客信条、鬼泣、极品飞车等等。后来本科快毕业了发现时间严重不够用,感觉同人RPG这种小游戏真的非常适合生活节奏啊,又有撸点又不会太耗时间,通关之后也很有成就感。自己以前是属于那种偏爱潜水的人,就是那种到处扒资源又懒得回复的人,大佬别打我,哈哈……再然后是某天找资源的时候发现了这里,看到很多兴趣相同的朋友内心还是很激动的,希望和大家一起添砖加瓦让论坛变得更加热闹、充满生机。 另外,我的专业是计算机,空余时间也学了一点日语,大概是新标日初中高三本刚好读完的程度,想着没事再学习学习,打算考个N2。毕竟这么多年一直是玩着别人汉化的成果过来的,如果有机会的话还是很想去一个汉化组为汉化事业尽一份力(如果汉化组大佬们看得上的话)。 最后,新人初来乍到,有什么做得不对或是不合适的地方,请大家多多包涵和指教。
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