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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 可以从两个方面入手,一是主动让外部环境给自己施压,比如去教室或图书馆学习氛围好的地方;二是自我驱动,想一想要达到什么目的,目的不容易达到时可以将其分解一步步完成,完成时给自己一些奖励,等等。
  2. 个人更喜欢MOBA类的竞技游戏,像DOTA或者LOL,但最好是3V3不是5V5,而且地图规模小一些更好。
  3. 以前是在家玩游戏,现在习惯了一个人在外地生活,到是越来越不想回去了
  4. 这种数字货币有点像是把计算机和金融这两个目前最火的行业结合起来的意思,计算机作技术支撑,金融进行商业运作。用这东西赚钱的人至少对两个领域都要有一定理解,真的不服不行。
  5. 同通宵,被蚊子咬了一宿,六点就起床了
  6. 限制会员似乎只能在新手区水贴?浏览了一下新手区的主题,想水但是不知道说点什么比较好……
  7. 之前参加某知名公司宣讲会时主讲人讲过单机和网游之间的关系。据说国内一开始主要是做单机游戏的,但是单机游戏里的人工智能总是不尽人意;然后游戏工作室想到了采用联网的方式,直接让玩家与玩家间产生对抗,避免掉做人工智能这个环节。其结果就是国内迎来了网游的飞跃式发展。到现在因为人工智能技术相对于以前有了很大的提高,单机游戏中的智能体已经不会让玩家产生太出戏的感觉了,所以单机游戏用户群体数量还能维持或是增长。
  8. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  9. 可以就近参考霓虹的游戏市场了。 一是游戏分级,这点恐怕最难实现,天朝在文化管控方面一直是不遗余力的。 二是游戏厂商百家争鸣,游戏小众化、多样化、精品化和单机化,这一点恐怕也难实现,最近几年霓虹也开始倾向于做手游页游这种吸金能力强的游戏了。 三是放开对游戏主机市场的管控,先是引入国外先进的技术和管理经验,再进一步支持国产主机游戏的发展,鼓励主机游戏走大制作路线。
  10. 二楼总结得已经很好了,再深一点的话就涉及人的心理学和行为模式了,这方面手游项目组的剧情、数值、关卡策划们研究玩家的心理需求也研究了很多年,知道怎么有效调动玩家的情绪,鼓动玩家从兜里掏钱,每个环节的设计都有学问,这些我不太懂就不说了。 至于到底有多赚钱,王xx耀82个月年终奖可能太夸张,之前参与某手游项目开发,项目主管对该手游的心理预期是至少上亿的流水,游戏账面的流水又都是现钱,除去服务器维护的费用和人力成本,公司每年赚的盆满钵满是真的。而该手游追本溯源,其实是一款不怎么出名的页游。
  11. ntr的美在于女主的内心被折断,屈服于最原始欲望的那一瞬间啊。代入黄毛的话实际有一种征服感在里面,具体的乐趣还是靠自己发掘
  12. 先谢过管理员大大,我是打算先考个N2再自己汉化一个小作品测试一下自己的能力,不然什么都不会进汉化组也只是拖后腿……最近也因为要赶毕业论文和找房子暂时脱不开身,等之后闲下来做好准备了就申请加入汉化组
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