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为什么手游吸金能力这么强?


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于 ‎2018‎年‎3‎月‎16‎日 于 PM1点27分, 诱骗者迪卡伊 说道:

付费游戏=直接让玩家获得快乐

免费游戏=先让玩家获得痛苦,然后给玩家提供用氪金减轻痛苦的选项

等到玩家有想要减轻痛苦的需求而又不愿意直接弃坑的时候,吸金的目的就达到了。

這樣的話感覺玩免費遊戲不就很M嗎?但是也很中肯:SS03:

我覺得手遊吸金的地方大概在於能隨時隨地玩(也就是其他人說的碎片化),導致投入的時間和感情都比較多,然後就吸金了

不過我本身也不太理解,算是亂猜得吧

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说到底都是赌性和功利性在作祟。

赌性越大氪的就越玩命,比如今天不能装备+15就要死命氪,甚至迷信网上百度各种“成功秘诀”疯狂氪。其实他自己都不知道到底这个服排名有多少是真正的玩家。

我有个朋友之前是做某内游戏运营的,他的本职工作说白了就是利用你的功利性挣你兜里的钱,比如你玩某一款有对抗性的游戏,他永远比你的排名高那么一点,或者对决的时候永远比你多100左右的HP,让你觉得只要再牛逼一点就能超过他了,然后你等不及慢慢提升战力,必然使劲充值,充值之后今天打过他,开心了,过两三天他又来把你干下去了,你就说这样什么时候是个头吧……这么透露一下……某奇迹风格的页游……实在觉得没什么可玩的这么一款玩意,据他说第一天就有人充了3000……表示实在不能理解……

他还介绍过之前做某域游戏的时候运营特别简单,只要你杀跑镖的就行,他一定充值提升回来找你杀你,然后他再自己用公司给的帐升级到比他高一点,再继续杀,一下午杀十几次能让他冲五六千,而且几乎每个玩家都这样。

他后来去搜XX游运营当时还算火的天龙某某网游,告诉我们真会有一个玩家为了砸装备花的倾家荡产的。他们VIP分级,有个出租司机40岁没有家庭,开出租的钱玩游戏,在家啃老,据说在游戏里花了三十几万了。

其实……网游的人物只不过是人家数据库里几组数据罢了……而且剧情越来越单一,不是一开始找村长接新手任务被拖着就是被人指导点哪点哪,而且不知道什么时候学的苹果那种垃圾红点设计,让你有意无意点一下,都是特么商城。即便是现在这个环境下,玩家有一些意识了,但是在国内基本上还是只要你能开一个游戏,稍微做点广告就能挣到盆满钵满。

 

 

哎呀……跑题说成网游了……那么拐回来……其实……手游也一样的~

比如抽卡,比如十连抽必得1紫什么的都是典型的利用赌性的行为。

当然也有相对健康(我表示怀疑)不堵的,就是买皮肤,各种买买买。不过不知道是不是个例,我有很多朋友买皮肤是因为网上说某个皮肤有隐藏的能力,所以大家各种购买——这不就是功利么?

还有比如某些游戏设置PVP,PVP排名战力都不同,比如你有两个号,都是挑战排名500,你会发现完全就是不同的战力,但是保证你第一战必胜,就是利用你的求胜心理,你自己甚至都不知道这个挑战对象到底是玩家还是运营人员的一个小号激励你充值超越的~

没办法,就是这么黑暗……

,由胡子大叔不洗头修改
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