kanglezi 发布于三月 31, 2018 分享 发布于三月 31, 2018 · 只看该作者 让我看看快讯楼... 比起写作技巧脑洞大开的设定学得更多呢 kanglezi 获得了红包 6.61节操 链接到点评
2505050532 发布于三月 31, 2018 分享 发布于三月 31, 2018 (已修改) · 只看该作者 让我看看快讯楼... 从GAL里面学到的写作手法?这是什么鬼?这要我怎么回答?如果改成从GAL里面学到的代入技巧我还能说上一些 三月 31, 2018,由2505050532修改 链接到点评
萌毛玉 发布于三月 31, 2018 分享 发布于三月 31, 2018 · 只看该作者 啊 gal里能学到的的应该是翻译腔吧 咳咳 gal最侧重的描写内容应该是心理 动作 神态这三方面吧 (偶尔还有些细节和环境描写 描写的好的话会有强烈的代入感 有时候也可能真情流露 不过这不仅取决于脚本 还取决于翻译君的水平(还是比较难学好的) 不过好像跟我这个议论文选手没什么关系啊(瘫) 偶尔写散文可能有用吧。。 其实咱比起技法更喜欢去领略gal中想要传达的意境 寻找那种情景交融 虚实相生的场景 毕竟技法最终还是为行文服务的 文章内容需要一点深度 链接到点评
3618- 发布于三月 31, 2018 分享 发布于三月 31, 2018 · 只看该作者 让我看看快讯楼... 每份 6.6064814814815节操 是我的显示出问题了吗。。。 3618- 获得了红包 6.61节操 链接到点评
胡子大叔不洗头 发布于三月 31, 2018 分享 发布于三月 31, 2018 · 只看该作者 让我看看快讯楼... 從Gal裡面能學到什麼樣的寫作技法呢? 1、丰富文章内容上Gal/ADV游戏善于增加看似无关的情节,然后侧面刻画某一个人物的性格,不让整体故事变得单一和死板 2、在故事说明方面GAL也有多种表现手法,我最喜欢的一种方式就是专门创造一个人物在说明阶段出现,引导思考,这个人物同时也可以和游戏主故事情节有一些交集。比如FATE里面我超喜欢的大河就i是这样的存在。不过这样其实也挺具有挑战性的,毕竟要做到与主体故事交集不能太多,同时还要满足人物存在的必要性,而不是只有结尾出现的吉祥物。 3、大框架的细化描写。之前看到一些都喜欢一上来就把各个设定(时代的、人物的、历史背景的、魔法的、etc.)都写饱满,但是这样一来就导致很多作品一开始没什么故事……甚至直接将故事部分掠过。这个问题不止发生在GAL/ADV这类游戏里,比如超级机器人大战系列、SD高达系列的片头说明估计多数人都会直接按START略过,这样一来,初始内容的存在价值就非常低了。相对来说多数GalGame更倾向于将多个人物/故事路线拼凑一个世界观,这样只要文笔没问题,基本一个字都不会被浪费掉 胡子大叔不洗头 获得了红包 6.61节操 链接到点评
escalt 发布于三月 31, 2018 分享 发布于三月 31, 2018 · 只看该作者 让我看看快讯楼... escalt 获得了红包 6.6节操 escalt去寒幼藏家翻录音带,翻到了芝士猫的绝版周杰伦翻唱集,卖给颖酱净赚 2节操 链接到点评
khuoyimi 发布于三月 31, 2018 分享 发布于三月 31, 2018 · 只看该作者 让我看看快讯楼... 抱歉我的文笔差还真看不出来 khuoyimi 获得了红包 6.6节操 链接到点评
salce 发布于三月 31, 2018 分享 发布于三月 31, 2018 · 只看该作者 让我看看快讯楼... 没注意什么写法,甚至几乎不玩gal salce 获得了红包 6.6节操 salce得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-1节操 链接到点评
rua 发布于四月 1, 2018 分享 发布于四月 1, 2018 · 只看该作者 读的又不是日文原版,学的是翻译者的写作技巧吗 |rua在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操 链接到点评
水平线的彼岸 发布于四月 1, 2018 分享 发布于四月 1, 2018 · 只看该作者 写作手法的话 GAL 光顾看CG了 水平线的彼岸在地上捡到一颗无敌大钻石,结果太重连人带滚的掉下山崖-2节操 链接到点评
苍云静岳 发布于四月 1, 2018 分享 发布于四月 1, 2018 · 只看该作者 让我看看快讯楼... GAL的写作技法? 我觉得GAL只能学到剧本写作技法... 苍云静岳 获得了红包 6.6节操 苍云静岳在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操 链接到点评
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