转跳到内容

文学领地签到!祝大家开心每一天!2018.04.01


推荐贴

  • 回复 548
  • 创建于
  • 最后回复

本主题的最活跃

啊 gal里能学到的的应该是翻译腔吧

 

咳咳 gal最侧重的描写内容应该是心理 动作 神态这三方面吧 (偶尔还有些细节和环境描写 

描写的好的话会有强烈的代入感 有时候也可能真情流露 不过这不仅取决于脚本 还取决于翻译君的水平(还是比较难学好的)

不过好像跟我这个议论文选手没什么关系啊(瘫)

偶尔写散文可能有用吧。。

其实咱比起技法更喜欢去领略gal中想要传达的意境  寻找那种情景交融 虚实相生的场景 毕竟技法最终还是为行文服务的 文章内容需要一点深度

链接到点评

让我看看快讯楼...

從Gal裡面能學到什麼樣的寫作技法呢?

1、丰富文章内容上Gal/ADV游戏善于增加看似无关的情节,然后侧面刻画某一个人物的性格,不让整体故事变得单一和死板

2、在故事说明方面GAL也有多种表现手法,我最喜欢的一种方式就是专门创造一个人物在说明阶段出现,引导思考,这个人物同时也可以和游戏主故事情节有一些交集。比如FATE里面我超喜欢的大河就i是这样的存在。不过这样其实也挺具有挑战性的,毕竟要做到与主体故事交集不能太多,同时还要满足人物存在的必要性,而不是只有结尾出现的吉祥物。

3、大框架的细化描写。之前看到一些都喜欢一上来就把各个设定(时代的、人物的、历史背景的、魔法的、etc.)都写饱满,但是这样一来就导致很多作品一开始没什么故事……甚至直接将故事部分掠过。这个问题不止发生在GAL/ADV这类游戏里,比如超级机器人大战系列、SD高达系列的片头说明估计多数人都会直接按START略过,这样一来,初始内容的存在价值就非常低了。相对来说多数GalGame更倾向于将多个人物/故事路线拼凑一个世界观,这样只要文笔没问题,基本一个字都不会被浪费掉

胡子大叔不洗头 获得了红包 6.61节操

链接到点评
  • 尤菲斯 已解锁, 已锁定 和 unpinned this 主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款