sos70221 发布于四月 2, 2018 分享 发布于四月 2, 2018 (已修改) 我覺得不管是不管是galgame或單機遊戲 劇情都很重要很重要 假設你遊戲畫質再好 然後後面來個很虐很虐的劇情 結果劇情主角結局犧牲了 不然就死了 或是主角跟女主角都犧牲了 我會整個崩潰的ˋ口ˊ 阿不然就主角開掛開得太爽 我就不講某個fate/AP的主角被砲得很慘的 都有影片了 呵呵呵= =" 影片在此 所以才說劇情的重要性很重要 這關乎到你會不會想玩的下去可能性 那種後面很虐很虐的劇情 我就算通關後 那引響真的很大= =" 比如我上面這個圖片 這章節FGO第六章 真的蠻精彩的 我覺得這才劇情的高峰 起碼也要一般的才好 虐的真很不好~" 其實現在我在講很虐的 不只是HF 我包含也有講最終幻想XV 這款遊戲 這讓我跌破眼鏡 後面真的很虐ˊ口ˋ" 是不是以為看上面圖片是不是很棒(那時當然劇情一定覺得很棒) 結果後面結局都死掉了 說真的第九章 露娜死掉了 讓我很難過 但第14章 主角也死了 讓我更難過 說真的就如伊格尼斯所講的 對我而言 世界什麼根本的一點不重要 讓主角犧牲那種未來 我絕不認同!!!!((說真的 也說出我的心聲了) 那種命運 由我來斬斷(他講的=ˇ=) 所以我其實真的比較喜歡伊格尼斯的~~~" 畢竟他真的有拯救到主角((偏偏是DLCˋ口ˊ 所以不管是galgame或單機遊戲 劇情真的真的很重要 大大你們覺得哩~~~~~" 四月 2, 2018,由sos70221修改 注释 查理兔 50.00节操 心得体会 链接到点评
sos70221 发布于四月 2, 2018 作者 分享 发布于四月 2, 2018 3 分钟前, 胡子大叔不洗头 说道: 没有剧情不就成了贪婪玩月了么? 基本上没剧情没啥可玩的吧……命运之手里有一段对话很有意思。“遗产”会用死亡套牌吞噬一切,然后在故事中取消冒险卡组,进而把一款GenCon运营了数年的卡牌游戏变成一款新的扑克,这样一来“遗产”就可以在以后厂商不得不进行的商业比赛中拿冠军,挣奖金。 基本上失去剧情的游戏都会这样吧… (别打我的头:比如撸啊撸,刀塔2,王者,星际2一类……) 你這樣講是沒錯 所以才有某些公司故意把劇情弄得很惡意 惡意到讓我感覺好像讓我未到X那種感覺= ="" 超噁心的= =" 链接到点评
sos70221 发布于四月 2, 2018 作者 分享 发布于四月 2, 2018 (已修改) 1 小时前, slymoo 说道: 做的好玩还管什么剧情,H scene都一样跳过去 一些古早游戏的剧情可能一句话都能说清楚了而现在还有不少怀古厨玩的津津有味 而且也有文明那种“剧情”高度自由的游戏 至于喂shi这一问题,gal以外的做的好玩的话可以不看,gal开始喂shi我通常是不玩 当然喂shi要能喂出水平我觉的也比许多淡的跟白开水一样的剧情要好的,至少不会睡着 我很喜欢绊地狱的背景故事,这个游戏里4位主角受联合国委托去悄悄消灭一个叫EVAC的邪恶军火公司,并在事后毁灭包括主角在内的全部证据,为此联合国会尽可能实现他们每个人的一个愿望,这玩意从一开始就告诉你主角团必死的,但是又巧妙地通过愿望来把这份虐化成了一种凄美,是所谓所欲有甚于生者 痾 先說喔 我是劇情向的 你有辦法 我真的沒辦法~_~" 雖然跳過是一個方法 但最後結局或是某些劇情畫面如果不能跳過 就是強制要你看劇情(又是很虐的) 這種對我來說真的很難受~_~" 有時候有一正子還真的無法再玩下去的說= =" 四月 2, 2018,由sos70221修改 链接到点评
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