提辖 发布于四月 12, 2018 分享 发布于四月 12, 2018 总的来说,不太同意 第一点,标准模式是有赚钱的考虑是肯定的,但是明面上说是为了平衡其实也并不全是胡话。说实在的,我对设计师下个版本平衡狂野10个扩展包的能力持悲观态度;但不管怎么说,至少标准4-6个包的平衡还是比较容易做到的 第二,虽然我们对官方导向标准这种做法嗤之以鼻,但是不可否认这种或明或暗的导向的确会对新人起非常大的作用:全靠尘来合以前的橙卡可以说是一笔天文数字,而各种大大小小活动只松标准的卡包实际上对比起来也让新人在入坑狂野上有了一笔更大的心理压力;最重要的,我到现在还是没有看到玻璃渣对狂野赛事的扶持。不要小看比赛,虽然参加比赛的玩家只有一小部分,但是作为社区的核心,他们的活跃与否会很大程度上决定整个玩家社区是否有活力。如果暴雪对狂野比赛的态度没有改变的话,我对整个狂野发展的动力其实非常怀疑 最后再聊一聊社区这个问题。狂野和标准玩家数量的对比大家肯定心知肚明,而新玩家入坑时占比非常大的一点就是所谓“归属感”,亦或称为“与朋友一起玩”的感觉。狂野更小的圈子能带来玩家之间更稳定的联系,但是要是论对新玩家的友好程度,毫无疑问标准要更胜一筹。拿我自己的班级举例子,班里大概十几个打炉石的,我一个人属于双修,两个打狂野,剩下的全部是标准玩家,若是新人刚入坑,从社交的角度考虑肯定是打标准的可能性高 以及,上面的新人你好啊=w现在炉石开荒成本其实真的挺高的,如果有能力建议还是氪一到两单打起来比较舒服;或者前面的建议也挺好的,多看看jjc主播,虽然一开始可能只能2-3胜,但是如果有时间的话打jjc我觉得是不算亏的。欢迎来毕游侠的直播间找我玩,本提辖罩你(笑) 提辖在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 3节操 作为赠礼. 注释 苍云静岳 18.00节操 说的是呐~ 1 链接到点评
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