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你们对RPG大师做的小黄油的评判标准是?


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仅对我个人来说,游戏性?创意?剧本?精良的制作?这些东西当然可以有,但不是最重要的。RPG小黄油的核心,还是撸点。游戏设计的一切都是为了撸点服务。

我想小黄油的制作理念应该是有别于与其他游戏。其中区别是,普通游戏设计时考虑如何让热爱次类别的玩家更好的“玩“游戏,而小黄油在这之前,设计时应该要先满足玩家的“性癖”。

而游戏整体的设计就是来放大玩家的满足感。通过剧情塑造角色,经过一番努力后达成的事件所带来的满足感显然远高于直接看图;出色的配音肯定比只能看一幅画更有代入感;动态CG自然也比看静态CG差分脑补更有表现力。相反如果我玩了半天游戏发现最后得到的H场面缺乏吸引力,那这个游戏设计的再精良,我也是瞬间丧失了玩下去的欲望的。

有人总跟我说,你玩游戏就知道撸吗,那你不如直接下存档看图。我想理由我在上面已经说过了。也有人大吹特吹部分黄油的剧情,比如在sbeam被吹上天的king exit。的确,剧本上来说显然表现力不错,但作为黄油,H事件无配音就不提了毕竟很多游戏都没有,但效果音也不怎么样,差分还少的可怜,一张图配上大段的描述文字,看的人昏昏欲睡,毫无撸点,那你作为黄油的最重要的地方就是不合格。如果不是小黄油自然另说,可既然生为黄油,那没啥可撸的地方,先扣一半分。

DLsite在趣味嗜好这一块分了茫茫多的类别,不是没道理的。

想必有人说我先入为主,将小黄油定义为色情载体,这我不反对。我确实无法将这些小黄油当作正常作品来看待。我肯定不会在乎沙耶之歌里有没有性表现场面,也毫不希望失落的圣诞节加入Hsence,在玩龙恋的时候我甚至忘记了这其实是个短篇拔作,竟被几句话的剧情所感动。但在玩这些小黄油的时候,我还是会用撸点来作为最终的评判标准。而绝大多数RPG大师做的小黄油,也确实是为了这个目的制作出来的。

 

不知道新来的各位,是怎样看待这些小黄油的。

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