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  1. 母港是舰C里我最喜欢的曲子,因为我一听旋律就知道这一首太适合改编了。 Melodic Doom Metal风格作为我的最爱之一,用在这里,很适合。 所以虽然依旧是用打谱软件输出,但我还是写了。而且还费劲写了段自我感觉良好的solo。 这首曲子我怀着最终会沉没的那种感觉完成了,除音色以外已经达到我想要的效果。 音乐地址:https://drive.google.com/file/d/1pffKO4z4uKsJFPpXR9l57v7ER_JM8SqJ/view?usp=sharing
  2. 那个是永夜抄一面道中曲,应该不是谁的主题曲吧。永夜抄的曲子我都太喜欢了。夜雀night bird是最棒的。
  3. 最傻的编曲方法是什么呢,就是嘴上哼完旋律了然后打谱软件里面试……而找旋律的方法就是听很多歌,嗯…… 软件是Guitar Pro 7,最著名又最简单易用的吉他打谱软件,大家都在用!同时彻底免除了我早已忘记五线谱的痛苦,六线谱真是好文明! 但我想肯定不会有人拿它来出曲子……
  4. 虽然这几年来我用打谱软件做音乐是完全低水平的自娱自乐,但让我开始动手的原因正是东方project。 因为有着“虽然我不会DAW但我真的想做东方同人音乐”这样的想法,我才会用这种方式,才会诞生这些作品。 尽管东方系列的所有游戏我都没有玩过,原曲也根本没听过——我是被同人吸引然后想要做同人的那种。 —————— 其一:Nightwave (原曲:Blue Tears Night~幻视の夜~) 为什么写这个,是因为我听了一些版本之后就一个感觉:我想弹钢琴!——但我不会。于是我决定写一段。 第一段旋律太适合RIFF了,所以我让它重复,用吉他来表现,让舒缓又简单的音符不那么单调。 到了第二段没吉他什么事儿了,这才是我想弹的,渐进而强烈的表达。舒服了。收尾的时候吉他露个脸吧。 试听及下载(OneDrive):https://1drv.ms/u/s!AntwxxHBoaRKllvo_Rfs1XBYHvU9 其二:柳の下のウェアウルフ(原曲:柳の下のデュラハン & 孤独なウェアウルフ ) 写这个是因为我嗑这一对,于是就。那个时候我想要一些和风,编曲上凭感觉往上靠了靠。 最简单的编排,一人取一段,我觉得还是很契合的。因为也是很短的作品,结尾做成可以循环了。 试听及下载(OneDrive):https://1drv.ms/u/s!AntwxxHBoaRKllmbmUgaJIpc7Ywk —————— 其实我完全不是这种清新风格的爱好者。我接触的第一张东方project相关专辑是《Blind Night Sorrow》啊。 不过打谱软件可导不出能听的重型音乐,只得作罢。
  5. 手机上玩跟SB一样。 剩下的就是爱好问题,有人不喜欢FPS,有人不喜欢moba,有人不喜欢RPG等等……对此我只想说,游戏这个东西,不喜欢就别玩,不要问为什么。
  6. 这就要看你写出来的东西是给自己看的还是给别人看的了。如果是给别人看的,自然要选定目标观众,听取他人的建议,投其所好。如果是写给自己看的,那自娱自乐就无所谓了。不要指望写一篇自HIGH文还有人能理解你,小说可不是随笔。
  7. 所以就安心再水上100贴吧。内容数这个东西也是可以……我发现我还早的很
  8. 520对单身狗来说感觉也没啥特别的,跟一众单身汪打游戏,电子竞技没有女朋友……
  9. RPG非要走遍地图每个角落觉得没去过的地方有宝藏,跳过就感觉缺了什么特别烦…… 玩SC的时候一地狂徒或者天上一排航母是必须的……兵营要排整齐,水晶要放规律…… 嗯,好看。然并卵……
  10. 这番看两话就知道是个坑,不用奶。可惜的是甲铁城,开场2话那么惊艳,明明有潜力成为一代经典作品,结果居然写烂了。唉。
  11. 【https://music.163.com/song?id=872066&userid=62967260】 偶尔的闲暇,偶然的相遇,[竜†恋]这部相当有年头的作品如此来到我的面前。 经历过后,感慨良多。 不得不说,Nitro plus当年的水准真是无可比拟。 十分出色的世界构成,非常成功的角色塑造,堪称完美的主题曲, 用仅有2小时的流程带来了如此之多的感动,此十余年前的旧作[龙恋]乃当之无愧的短篇经典。 如果仅仅因为H情节占据了相当内容而将其贬为拔作,则不得不说实在太过肤浅。 作为曾经Nitro plus旗下三大当家脚本作家之一,与老虚相比, 钢屋阵的文笔可能不及前者老练自如, 在世界观的构架与故事的逻辑性上也不似前者那样完整流畅, 作品表达的哲思似乎也不比前者那般具有深度。 更何况钢屋还是个克苏鲁厨,中二起来有时候真是挡不住。 尽管如此,钢屋喜欢营造融合苍穹万物、目睹星河轮转的壮绝氛围, 他筑造起继承历史与传说,包含科学与幻想,融合物质与精神, 另那钢铁都市屹立于荒芜大地之上的宏大世界,然后在这搭建好的舞台上, 上演充斥破坏与毁灭、激昂并惨烈、鲜血流淌的斗争, 他会让角色跋涉其中,历经痛苦磨难, 然后迷茫终将变为领悟,消沉终将变为不屈,妥协终将变为抵抗,退缩终将变为顽强。 故事中的角色们,不会因困顿放弃,不会因畏惧停滞, 他们心智坚定的贯彻信念,并建立起灵魂的羁绊, 而作品在一步步超级的展开后又会最终收束,在打破一切平凡后最终又回归平凡。 通篇贯彻光与暗,罪与罚,爱与杀戮,生与死亡,宿命与挣扎,诅咒与救赎的钢屋, 这颇为硬派的风格与老虚有着相当部分的神似。 但是,不同于作品一贯治郁的虚渊玄,钢屋的剧本, 不论其如何悲哀,如何痛苦,如何绝望,如何扭曲, 不论其挥洒了多少泪与鲜血,埋葬了多少欢乐与回忆, 不论其是如何的牺牲,不论其是怎样的失去, 在最终,多半都会给于你所期盼的那份奇迹。 就因为这样,才让这段置于宏大背景之下、时空命运之中的, 特别而又普通、充盈欢笑却又满溢悲伤, 最后打破既定终局收获珍贵幸福的恋情, 非常震撼人心。 简短又直接的剧情,却完整的讲述了一幕王子公主的传奇爱情故事。 而寥寥数句的对话所塑造出的龙姬一角,又是何等令人心动。 不会留有遗憾,不会余下悔恨, 不会有挥之不去的阴霾,不会有残留心间的绞痛。因此,这确是一个温暖的故事。 经典神作总会带来难以忘却的深刻记忆与苦涩又甘甜的回味, 并带着种种冲击长久地回荡在你的灵魂之中。 是的,它激起的波澜终将再度变得平静, 但这份感动必会常存。 以被诅咒的姿态而生,以被祝福的姿态而死吗…… 乌云散尽,辉煌的阳光倾泻而下。 稍微直接地、认真地,谈个恋爱吧。 这便是,某只龙的,恋之歌。 【https://music.163.com/song?id=872107&userid=62967260】
  12. 我觉得你这样写可以写个三万字出来。想起了我小学的时候……
  13. 几个妹妹,不过跟我关系近的那一位并没有能帮我挡花的实力,倒是经常反过来。 另外真的不准备来一波兄妹play吗?
  14. 白皮鬼佬一贯的针对动漫题材罢了,3A大作裸个体屁事没有。 主要比较烦的是以后如果平台多了,我一开电脑玩游戏先启动一堆平台,那简直让人没想玩的欲望,现在好歹只用开个战网和steam…… 另外那降价到6块钱的款futa游戏……没啥想法……
  15. 简介:这是一个由勇者(♀)、魔王(♀)和静岳麻麻(♀)之间三角形稳定关系发展出的传说大戏。男人无一例外都给我斩了。 说明:讨厌繁琐的线稿又完全不会上色的人要如何画画呢?瞎涂呗。另外虽然当初想换成法师职业,不过想了想,勇者还是拿剑的好吧。 ———————————— 过程:如果这能算过程的话!因为实在没啥步骤可言啊。一开始就是这样的: 坦白来说我最喜欢的还是画草稿……完成度越高我就画的越烂,水平拙计没办法。 对比成品,这草稿的气质似乎不太一样,后来我怎么画都感觉变成了魔王,所以成品改柔和了点。 也许应该再画个魔王?不过画出来应该跟这张没啥不同,还是算了……
  16. 对于我来说只有先是金属头子才能是个好P主。 https://www.bilibili.com/video/av7986194 孔爷了解一下。
  17. 喜+1了解一下。另外买回来就玩,2个小时应该够你明白这游戏适合不适合你了。
  18. 公主连接RD了解一下。cy爸爸的游戏就是好游戏,没毛病。
  19. 轨迹必然还是空轨三部经典。零轨开始就是吃老本,角色也越写越让人没啥想法。 伊苏系列水平倒保持的还行。 可惜falcom在空轨之后对PC玩家就不怎么上心了,伊苏8的那个垃圾移植和暴多的DLC我根本就是日了狗了。 falcom自己做的游戏一直也没啥突破,这么下去离完蛋也没多远了。
  20. 这种东西也谈不上什么下定决心,画画和写作又不是你的工作,作为爱好来说既然你坚持不下去,无非也就是爱的不够罢了。
  21. 嗯嗯,之前版规里没找到,后来发现还有个新手常见问题的答疑,总算发现有这个说明。好乱,好累。
  22. 朋友多谢啦。周年庆还想参加个画勇者活动混点儿节操呢……果然我还是水的不够积极啊。
  23. 热脸贴冷屁股的事情总会有的。起初肯定是展开一场骂战,不过见多了以后基本都是沉默的互相伤害了。 守望先锋这游戏就是个典型……
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