a321633 发布于六月 29, 2018 分享 发布于六月 29, 2018 (已修改) 事实上这作品能火很大意义上是因为杀戮线,因为能选择杀戮所以才体现出饶恕的价值。 说实话,要是没有杀戮的选择,这游戏肯定会打上圣母的烙印。因为这游戏对杀戮的剧情反而有很多描写,吃瓜群众可以以此为素材去打击说杀的人。 相反,主角自己死掉也只是心裂成两半,另外7个小孩也只是找到部分装备,怎么死的并没有详写。 实际上,剧情上对于主角或者说对于掉下来的8个人类小孩都是非常不公平的,怪物心底是好但渴望打破结界,大部分怪物碰上你都选择将你杀害或对你被杀害一事漠视,很多战斗中饶恕对方的行动与其说是交朋友说实话更像是在献媚求情,按设定来说主角只是人类小孩,战斗力并不高,死亡的次数绝对不会低,而被杀害这事本身是非常痛苦的,只是很多上帝玩家不会感受到罢了,试着把部分尸体派对的死亡过程代入下稍微体会下吧。。。 六月 29, 2018,由a321633修改 修改错字 链接到点评
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