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碧蓝航线和FGO出坑了,就说说玩到现在的感受吧。


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玩网游的话还是重点放在一两个上会比较好,大部分网游要有比较强的参与感的话每天都需要花时间进去,这样的话空闲的时间很容易就没有了。

我个人还是挺喜欢回合制的机制,身体的反应速度不会在考虑范围内,这样就能慢慢地玩游戏了。当然,重复性的行动确实会消磨人的意识。不过这点即使在动作游戏里也很常见吧,只是回合制中更容易察觉到罢了,毕竟回合制的可玩性大多都体现在战术的配置上,一旦开始重复就会容易感到无趣。

FGO的话看开点的话还是挺休闲的,肝活动的原因也只是因为能获得比平时更好的奖励,送的英灵之类的就算没能得到也能够接受,毕竟作为氪金抽卡这种看运气的游戏,得不到想要的卡基本是常态。

到是崩三,曾经尝试入坑后感觉不怎么喜欢。我对它的体感很不适应,能肝的地方又太多,光是领奖励还要到处看又是要花一大堆的精力。那段时间每天都要花两个多小时才感觉事情做完,再加上初期战斗的重复性也感觉太高,重新考虑了下时间的分配后就没有再玩了。

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于 2018/6/3 于 PM8点59分, 魔导巧壳 说道:

一开始我也觉得崩坏3不适合自己,毕竟一碰到要求关卡闪避的时候老触发不了,后来无意下载下来随便抽卡池的时候有了月光后就没那么多麻烦,说到底不是我不喜欢回合游戏,只不过FGO明智维新活动,因为没在活动开的时候打势力战,最后只能打开话的,也就是双方势力都掉点数的关卡,我有一个英灵带了壬生狼为了加全体伤害,其余都带上了加点数的礼装,因为带上加点数礼装,于是替补阵容全是1星英灵,而且那关卡第二回合要和一个狂阶野猪BOSS硬碰硬,导致不可能轻松刷,于是一把下来大概时间在5-6分钟左右,双方势力点数一把是1万-1万2的点数,想要把活动送的英灵茶茶和进化素材刷到手,需要到60万的点数,下班时间有限,有些时候真没空打,到最后弃坑的时候,我也就打了30多万的点数。

或许我选择游戏时的注重点和你不太一样吧。为了能够投入精力,我一般会追求难度。同时为了不感到无聊,画面、剧情和设定也是我看重的方面。 至少剧情设定是崩三没能留住我的理由之一,总觉得表现力不佳。再来是以前玩的时候那各种奇妙的设定,通过重复点击来增加好感度的方式,不知为何在一些剧情中和所有角色都很要好的舰长,还要加上不明所以的活动……只能说没少感到心累……

 

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