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Jack

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 我的建议大概只有尽量去适应操作和敌人的动作了吧,无论是看攻略视频也好还是自己去刷敌人也好,适应了后玩起来会比较爽快。 去网上看攻略之类的也会有帮助,虽说也是会被剧透就是了…如果会英文的话也去看看wiki的资料会更好点,那里的排版要更清楚。 在没有魂和非余烬状态下,死亡基本是不会有损失的。在这样的条件下跑酷会是一个不错的经验,毕竟没必要去怼每一个敌人。这样可以比较快速的掌握情况,像是地图的配置啦,新的捷径啦,新的篝火啦,还有敌人的AI啦等等。 比较保守的打法的话应该是直剑加标准盾牌吧,在落斯里克高墙能得到的阔剑和落斯里克骑士剑会是不错的选择。去参考别人的配置过程也能降低攻略难度,输出选择上还是要看喜欢的风格吧。 总之在我看来,要想快乐的玩耍的话,别太怕死就行,还有前期要常备几个返回骨片。
  2. 或许我选择游戏时的注重点和你不太一样吧。为了能够投入精力,我一般会追求难度。同时为了不感到无聊,画面、剧情和设定也是我看重的方面。 至少剧情设定是崩三没能留住我的理由之一,总觉得表现力不佳。再来是以前玩的时候那各种奇妙的设定,通过重复点击来增加好感度的方式,不知为何在一些剧情中和所有角色都很要好的舰长,还要加上不明所以的活动……只能说没少感到心累……
  3. 玩网游的话还是重点放在一两个上会比较好,大部分网游要有比较强的参与感的话每天都需要花时间进去,这样的话空闲的时间很容易就没有了。 我个人还是挺喜欢回合制的机制,身体的反应速度不会在考虑范围内,这样就能慢慢地玩游戏了。当然,重复性的行动确实会消磨人的意识。不过这点即使在动作游戏里也很常见吧,只是回合制中更容易察觉到罢了,毕竟回合制的可玩性大多都体现在战术的配置上,一旦开始重复就会容易感到无趣。 FGO的话看开点的话还是挺休闲的,肝活动的原因也只是因为能获得比平时更好的奖励,送的英灵之类的就算没能得到也能够接受,毕竟作为氪金抽卡这种看运气的游戏,得不到想要的卡基本是常态。 到是崩三,曾经尝试入坑后感觉不怎么喜欢。我对它的体感很不适应,能肝的地方又太多,光是领奖励还要到处看又是要花一大堆的精力。那段时间每天都要花两个多小时才感觉事情做完,再加上初期战斗的重复性也感觉太高,重新考虑了下时间的分配后就没有再玩了。
  4. ID:Jack 报名参加活动。 …提供胃药吗?
  5. 存了档就刚,大不了打完了读遍档打输看看有没有什么剧情。 没存档的话,根据战败有无惩罚判断。没有就随意;有,还很大的话…只能刚…… 我尤其讨厌那种离存档点特别远的Boss
  6. 看介绍原本认为这款游戏是科幻系的 看了战斗画面后,我确信这是的魔幻系的……
  7. 比较新的各种游戏有试过吗。Sunless Sea已经被介绍过了姑且不提,像是“传说之下”(Undertale,剧透注意)和“节奏地牢”(Crypt of the NecroDancer,手残注意,本体1.5G左右)都是很好的游戏。 还有稍微老一点的“龙战士”的3和4,独立游戏的“Aquaria"也给人感觉不错 PS:虽说不是PC端,但你可以试着用模拟器玩DS,GBA,FC上的作品,大多数都不怎么占内存,当然也有例外(基本都是DS的)
  8. RPG,并且是那种剧情特别好的RPG 以及ARPG、SRPG、SLG、PLZ等,不过不喜欢网游
  9. 自己的ID:Jack 毕业日期:1.8.2015 同期的朋友:无 对自己有帮助的导师:赤紅の涙、linjinhai、darkeyefox、宫河家的绅士丶(还有wiki和各大教育帖,不过不算是导师) 对导师想说的话:建议之类的十分感谢。 喜欢新手区吗:微妙… 对新手区有什么想法:想法是不错的,但新手任务领取、完成等并非系统的工作会给版主带来大量工作,而且有不确定性。 毕业照: [attach]60269[/attach]
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