转跳到内容

大家有什么游戏玩了1代和2代之后觉得1代才是最好的


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

只談我有全破,喜歡 / 印象特別深刻的遊戲,而且僅從我會討厭的角度去講的話

闇龍紀元:1代誰死了誰沒死,決定這個結果的是官方,至於你在1代實際做下的決定權當你是王八蛋。我很不喜歡小A,我用很惡劣的方式在1代害死他,然而他在2代繼續出現,只是變成了一個酗酒喪志的醉漢而已。

2代雙手武器完全失去本該有的重量感,動作改走華而不實的無雙風格,而我最厭惡的那個法杖的普A動作,竟然還延續到了3代。

巫師:2代製作組經歷了XBOX版被外包開發騙錢導致工作室幾近倒閉的危機,最後只能端出一個尚可的半成品。不過從此時已經可以看出,他們有意向轉往市場主流動作性更強的開放世界ARPG了

黑暗靈魂:2代換製作人,追加了一個完全多此一舉的 適應性 屬性,整個遊戲動作遲鈍化,美術風格和背景設定完全不搭、亂七八糟,因為設計不出有趣的AI,所以只能靠堆積數量來增加難度,簡單一句“拿無聊當有趣”,不過這部在相當多歐美系列作fans心中是No.1 總之我是完全無法理解也無法認同

失憶症 - 豬玀的機器:完全喪失前作 黑暗後裔 的恐怖氛圍,作為原本半影系列的製作組,在有系列作製作經驗的前提下,竟然隨波逐流被市面上大量粗製濫造毫無遊戲性只會濫用低劣Jump Scare的步行模擬恐怖遊戲風潮所吞沒,真的是徒留無限唏噓。好在後來的 SOMA 算是挽回了顏面,不過SOMA設定固然有趣,但是台詞編寫和劇情本身演出水準我不是很喜歡……

簡單來講,對從初代入坑的核心用戶群來說,續作變爛最大的原因在於原本模式受眾面不足以滿足發行商或者製作組,再或者因為某些原因更換製作人,為了獲取更多利潤而選擇對那些 “其實根本不知道自己想玩什麼遊戲,只是看到有新遊戲就會去買,難度不夠智障就亂靠北的F**king Casual” 做出妥協、迎合。至於結果,成功的就當初代支持者們死了,“不是你們淘汰了我們,是我們淘汰了你”,失敗的就兩面不討好,最終不被任何人所注意,消失在時間的洪流。

 

不過以上也就只是我這個 可惡、狹隘、該死的貴古廚 單方面充滿偏見的看法就是了:wn022:

 

链接到点评
  • 回复 61
  • 创建于
  • 最后回复
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款