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萌新求个指点,火纹的同人图ww


decazi

推荐贴

180803soleilc.png

被人吐槽说姿势有问题,自己看不大出来。有没有大触帮个忙改一下?

还有就是自己一直以来上色的时候整体的光影关系不清晰,看网上有教程有用正片叠底来描述整体,可是咱试过一旦用了,就变得好黑好脏,为啥捏?

如果其他地方也有问题也求提出来吐槽一下

多谢哈

 

 

 

 

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这姿势。。。好可怕。此人怕是用液体组成的吧。所谓女人是水做的感觉?

嘛,其实也就是结构穿插没做好。

左手已经跟肩膀脱节了,完全是想上扭去了。没能接在骨架上。

还有两只脚都扭过头了,这种姿势应该是脚踝脱臼的情况吧。。。

然后就是整体比例问题。藏在后面的那条腿明显偏短偏小了,后面的右手也是。虽说有透视,但这张是平视视角,透视并不大,大小对比不需要如此明显。

当然,同时也有头部稍微大了一点的问题。

然后是动态的统一上,头发的飘动幅度很大,但裙子却只是清风微扶过的感觉,牛顿再一次想要爬出棺材板。

至于动态本身和剪影、、、这个就比较需要审美要求了。多看点好图多思考来提升自己审美比较重要。嘛,褶皱和黑白切割也是一个道理。

上色方面,现在光影的问题上【且不谈二分】,最明显的各个材质间的黑白对比不统一。

例如:丝袜给人一种强光照射下出现的黑白对比,而脸部以及白色材质却给人一种多光源下的黑白对比。也就是光照强度不统一。

而正片叠底,我个人会用较浅的灰色来进行首次的二分【正片叠底】。之后用CTRL+U来进行对阴影的调色。。。嘛,至少我用PS的时候是这么用的。

还有地面的阴影、、、、阴影最好是一个完整的块面,然后遵循前实后虚的感觉用喷枪修正下就好。乱涂一通是很脏的。

至于材质的塑造就比较麻烦了【现在几乎每个材质都一样】。先解决以上的再进行更深入的讲解吧。。。

631381871 获得了红包 5节操

注释
渊洛 渊洛 50.00节操 建议糖
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3 小时前, 鎏金 说道:

又是一個大佬裝萌新的故事:YangTuo_Y:

然後上色什麽的我tm吹爆了!什麽時候我才能跟大佬一樣畫出這種質感,脫離平塗呢

矮油,咱其实也不会质感塑造,那丝袜其实是临摹抄出来的

一直是萌新啊,虽然有努力画总是被人说没有基础

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2 小时前, 631381871 说道:

这姿势。。。好可怕。此人怕是用液体组成的吧。所谓女人是水做的感觉?

嘛,其实也就是结构穿插没做好。

左手已经跟肩膀脱节了,完全是想上扭去了。没能接在骨架上。

还有两只脚都扭过头了,这种姿势应该是脚踝脱臼的情况吧。。。

然后就是整体比例问题。藏在后面的那条腿明显偏短偏小了,后面的右手也是。虽说有透视,但这张是平视视角,透视并不大,大小对比不需要如此明显。

当然,同时也有头部稍微大了一点的问题。

然后是动态的统一上,头发的飘动幅度很大,但裙子却只是清风微扶过的感觉,牛顿再一次想要爬出棺材板。

至于动态本身和剪影、、、这个就比较需要审美要求了。多看点好图多思考来提升自己审美比较重要。嘛,褶皱和黑白切割也是一个道理。

上色方面,现在光影的问题上【且不谈二分】,最明显的各个材质间的黑白对比不统一。

例如:丝袜给人一种强光照射下出现的黑白对比,而脸部以及白色材质却给人一种多光源下的黑白对比。也就是光照强度不统一。

而正片叠底,我个人会用较浅的灰色来进行首次的二分【正片叠底】。之后用CTRL+U来进行对阴影的调色。。。嘛,至少我用PS的时候是这么用的。

还有地面的阴影、、、、阴影最好是一个完整的块面,然后遵循前实后虚的感觉用喷枪修正下就好。乱涂一通是很脏的。

至于材质的塑造就比较麻烦了【现在几乎每个材质都一样】。先解决以上的再进行更深入的讲解吧。。。

啊,记得是这轩君。是吧?名字没改。话说你的游戏做的怎么样了ww

原来是画的太high人体结构打散了么?看着看着,好像看出来了,多谢ww

审美这方面,平时看图也不少吧,可是看完就不记得了ww 这是不是得临摹才行。

嗯嗯,光影那边好好做了笔记~ 光源也是

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1 小时前, decazi 说道:

啊,记得是这轩君。是吧?名字没改。话说你的游戏做的怎么样了ww

原来是画的太high人体结构打散了么?看着看着,好像看出来了,多谢ww

审美这方面,平时看图也不少吧,可是看完就不记得了ww 这是不是得临摹才行。

嗯嗯,光影那边好好做了笔记~ 光源也是

唔姆,游戏这边自从我去年把重心放到工作上之后就没有什么进度了。

毕竟其他人都是临时找来的,没有几个是真心想做这款游戏的,没人催进度自然就慢下来了。

嘛。。。审美这中西的进步倒也不是说一定要多临摹图。而是要多看,多玩,多思考。

多看好的图,多看画师们的绘画视频,多看生活中的一些风景。

多玩拥有优秀美术的设计,多玩现实中的一些娱乐项目。

多思考别人的绘画意图,多思考颜色的搭配构成,多思考图中人物结构的穿插透视。

审美这种东西是潜移默化的,没有特殊的进步渠道,但有时候突然就能理解了什么突飞猛进。

所以我们觉得看图量的积累是常规状态下让审美进步的第一捷径。

看完不记得很正常,我也不可能记得看过图的全部,但如果每张图理解一两处画师们的用意,再加上图量的积累,那进步绝对是显著的。

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180803soleilc.jpg  看了下主要的地方楼上都有说啦,主要就是比例的问题。自己拿不准的时候就去掉衣服来检查。不能因为把拿不准的地方被装备盖住了就不去管,还是需要随时注意比例与中线。当然也要注意当物体处于这种动态下时每个环节的朝向之类。我也就随便涂两笔,问题还是很多。主要还是得靠参考才行。这种大透视最后还是找到合适的参考最好。并且一般一手上,另一手就向下,当然要看情况。并且忌讳画面中有过多平行线。

,由魍魉零修改
注释
渊洛 渊洛 100.00节操 修改奖励~
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4 小时前, 魍魉零 说道:

180803soleilc.jpg  看了下主要的地方楼上都有说啦,主要就是比例的问题。自己拿不准的时候就去掉衣服来检查。不能因为把拿不准的地方被装备盖住了就不去管,还是需要随时注意比例与中线。当然也要注意当物体处于这种动态下时每个环节的朝向之类。我也就随便涂两笔,问题还是很多。主要还是得靠参考才行。这种大透视最后还是找到合适的参考最好。并且一般一手上,另一手就向下,当然要看情况。并且忌讳画面中有过多平行线。

多谢魍魉君~ 嘛画线稿的时候也是从人体开始画的,慢慢加上装备之后就开始变形了ww

话说改了之后动态方向变了好多ww

decazi去十三円神社塞钱,没想到被十三当成小偷结果被斩手.-4节操

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7 小时前, decazi 说道:

多谢魍魉君~ 嘛画线稿的时候也是从人体开始画的,慢慢加上装备之后就开始变形了ww

话说改了之后动态方向变了好多ww

嘛,毕竟我也只是怎么顺手怎么来,避免太大的错误23333我记得有看过类似的动态参考来着。话说d君进步也很大呀,整体也干净了很多,再把光影做足些,妥妥的。:YangTuo_2:

,由魍魉零修改
注释
decazi decazi 1.00节操 哈哈过奖过奖
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