转跳到内容

【三国杀DIY活动】克里斯&皮尔斯


魔界之主

武将评分  

7 位用户已投票

  1. 1. 契合度

    • 5
      2
    • 4
      2
    • 3
      3
    • 2
      0
    • 1
      0
  2. 2. 趣味性

    • 5
      1
    • 4
      3
    • 3
      3
    • 2
      0
    • 1
      0
  3. 3. 平衡性

    • 5
      1
    • 4
      2
    • 3
      4
    • 2
      0
    • 1
      0


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

我要说一下我看到这帖的心路历程:

第一眼,哇这么多字,字的颜色五颜六色的,一看就不同凡响。lz一定对这个很认真,描述一定很严谨标准(划重点),技能一定又还原又有意思

没图?没关系,只有文字版不影响认真

先看克里斯

斗术:目标来源?????这什么说法?这好像还没赵对方准确

重击:打出杀加伤?????三国杀现在有打出杀造成伤害这种说法吗?这个相当于加强版酒池(仅限于进攻)

急兵:这个还行,就是流失体力来触发代价略大,连卖血都配合不了,这坑队友坑的,不愧是克队

再看皮尔斯

远视:出杀无限距离这效果真是简单粗暴····这描述还没上面标准呢

决意:哎呀跟我的diy撞名字了(捂脸)效果没什么,相当于逢亮变种,虽然皮尔斯觉醒前不会自残肉度明显不一样

残识:蚕食···哦不好意思,不是锁定技可还行,纯负面技谁爱发动谁发动

决心:名字二连车祸···效果还行,不过改变手牌上限的效果不加锁定技的标签没问题吗

综合评价:开头完全是我想太多····不过花了两小时以及这帖子的说明等等还是说明lz对这个很认真的

克里斯:很标准的菜刀将,中庸,扎实,但短板明显(断杀,容易断距离,命中靠脸)。技能虽然简单,但还是很还原的。技能总体给我一种四血教主变种的即视感,不适合当主是契合度的一部分吗,……

皮尔斯:不行我的注意力还是在描述上,除去描述问题,只能说很肉,伪六血。觉醒后有一个小绝境,但说实在的觉醒前真是毫无可玩性。还原度上只能说一般般,如果远视能体现出狙击这一点而不是简单粗暴的无限距离,不管是趣味性还是还原度都好得多

最后,没图的原因居然是不会用?右下角的插入其他媒体里的插入外部图片了解一下

随便找个图床,qq空间也行就能把图发上来了

,由jhvnhjv修改
注释
Revan Revan 20.00节操 精彩评论
链接到点评
17 小时前, 魔界之主 说道:

多谢指点,已改正。现在注意一下第一排红字吧。这个之前就有,不过没加红/粗而已。

平衡性的范围是标风林火山将1将2界,而不是现在的将3-原7。现在的武将越来越强,在我看来已经算是破坏平衡级别的了。(sp范围较大不谈)

一些解释无法达到标准还请见谅,但你如果能明白其中的意思,说明我的解释还算正确。

小皮的狙我本来想改成无视防具且无法被闪避的,但在我认为的平衡性范围内实在太过了,不过如果能改成可以射马也是挺好的,锁定技没加纯属失误(我还能改么?),小皮定位偏向辅助与防守,杀无线距离可有效帮助集火,如果我把射马的功能放上去就好了……没错,防守就是血厚,定位适合主内,不宜反忠。

克队由于身材宽大,在加上被各路boss的殴打,所以设计之初是防守,如果把它想象成菜刀将,那必然缺杀,而且非常缺杀,就像界赵一样,界赵是纯粹的防守,所以可以补牌。而在闪的同时可以打出杀,这样的设计可以理解成以退为进,所以没必要摸排。正因为是防守将,所以没必要每回合都出杀。在确认敌方无法闪避之后的伤害+1可用于很多地方,至于主公技,首当其中就是可以跟小皮配合,但除了小皮之外,血厚武将都可以配合(技能解释是同势力所以不一定非得群,至于为什么是写的是群,因为是DIY嘛……总不能给人家跨了国籍)至于配合的武将,界盖,孙策,王异,董卓,华佗,香香……定位适合主反内,不宜忠。

 

(神马?你想让我的武将变强?那……看好了,咳咳,克里斯的技能加上锁定技杀伤害+1,使用闪后可视为打出一张杀,每回合可视为使用一张闪,很强吧?瞬间到达原7了吧?但这不是我想要的三国杀,我也不想满地都是高达一号……)

我也不是很在意强度啊,我说的也是“技能一定又还原又有意思”,不过至少在军八也得有中下水准才够看啊

既然你是用标风林火山将1将2界的强度标准看的,那我就站在你的角度再评价一下吧

首先,我个人对描述的标准分三级 一是能让人理解 二是无歧义 三是描述标准正规

你这个描述属于一级以上二级未满的。主要的锅还是可上锁的不上锁,该上锁的也没上锁,不然能到二级,只能说是我想太多直接把标准设到三级去了
克队玩法相当于四血教主,但教主好歹可能天判中,就是换判定也能拿回来一张,而克队闪完还得耗牌出杀,而且命中基本靠脸
最尴尬的地方在于是使用杀时弃牌加伤,虽然还原,但是没中的话这张红牌就打了水漂,不加伤则宛如一条咸鱼
除此之外,就是把教主的改判能力换了一个仅限于进攻的加强版肉林
主公技虽然跟总体联动很好,但是代价太高了,而且优秀的主公技并不能把克队的主公身份适性拉上来
没加强的教主在标风也不见得强吧?克队也不见得比教主强啊
此外克队的契合度是还不错的

然后是小皮,你的想法怎么都离不开无限距离的杀····现在小皮防守还行,但是辅助嘛,就靠无限距离的杀?不就是个菜刀吗
小皮的问题就跟标关魏关类似,围绕一个无操作感的技能动工夫,导致这俩将的趣味性接近于0
界关就好得多,把重点转移到“义绝”上,可进攻可回血可耗牌
觉醒前的小皮除了无限距离的杀之外完全就是四血白,正常情况下对方都会跟对待孙笨一样对待你的觉醒技,没有主动性,也没有趣味性,你就是改成旧烈弓那样也比现在好
我想了一个“狙击”,你可以参考一下
狙击:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,若你赢,你视为对其使用一张【杀】,此【杀】不可被【闪】响应;若你没赢,其观看你手牌。
如果觉得太强,可以把不可被响应改成”需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】“
观看手牌体现的是狙击失败失去机会又暴露位置,换成不能出杀之类的效果也行

你想改技能的话当然可以改了,看你的diy软件是什么了,如果备份了肯定能改,没备份大概只能从头开始吧

如果你说的是本次参赛的角度的话,在比赛结束,投票停止之前改技能都可以影响你的评分吧

最后,原来这是你的处女作啊,我这次的参赛作品也是处女作,问题也是一大堆

例如技能堆砌明显 强度方差大 技能长到爆炸。唯二的优点就是契合度还行和描述标准,反正我diy最关注就是这俩点(第三排到趣味性,第四才是强度)

 

链接到点评
8 小时前, 魔界之主 说道:

已经修改好了,武将大幅度增强,明显提高单兵作战能力,契合度也大幅度提高可以自己感受一下。

改的很好啊

克队这个摸牌抵消耗牌量大/体力流失的思路不错

就是简单粗暴的杀伤害加一有点矫枉过正了,鞠义都没这么过分

小皮这是相当于重做了啊

“你使用【杀】无距离限制”这类效果还是上锁的好

【强援】的卖血效果,不管是契合度上还是与总体的联动都非常棒,就是没有发动时机限制有点坑,上ol读条得烦死人。限定已受伤角色,跟克队无联动略差了一点

【强射】重做后两个版本都不错,克服了无操作性的缺点,契合度也高了不少

觉醒后两上限的将真少见,但也很还原

就是这技能旁边的虚线框是个怎么回事

 

,由jhvnhjv修改
链接到点评
5 小时前, 魔界之主 说道:

虚线已经去掉了

伤害+1看上去有点过了,但仔细看,鞠义的骄姿虽然有手牌限制但是所有伤害+1,而且有伏骑配合(距离为1无法响应你的牌)。而重击则只限于杀,而且可以被闪避。

话说回来,这次活动16号就截止了啊

在活动的层面上讲这波改的有点多余了

但是在个人diy的层面上,我给这波重做99分:YangTuo_Y:

链接到点评
7 分钟前, 魔界之主 说道:

嘛,无所谓啦,本来的意图其实并不是参加活动,只是想水一下,但又不能太水,所以就稍微做了一下,后来觉得还不满意,结果有点太认真了……

认真对待才好啊

我觉得自己决定去做的事只是糊弄一下就过去了,那还不如不去做呢:YangTuo_Y:

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款