魔界之主 发布于八月 14, 2018 分享 发布于八月 14, 2018 (已修改) 真的可以任意角色嘛,那我就真的随便来了!随便DIY其他角色好害羞啊!请各位千万千万不要耻笑我啊!因为第一次DIY,所以还有待提高。 咳咳,看过标题我想大家应该很清楚这次DIY的是谁了; 首先介绍的是我们的克队,全名 克里斯·雷德菲尔德 生化危机系列中的主要角色之一,BSAA组织成员,同时也该组织“初始十一人”的其中一位。 其次就是小皮,全名 皮尔斯·奈文斯,在生化危机系列第六部作品中担任克里斯的搭档,最后因感染病毒而行踪不明。 克里斯·雷德菲尔德 4体力 斗术:每当你打出或使用一张【闪】时,可对其使用一张【杀】并摸一张牌。 重击:锁定技,【杀】伤害+1。 急兵:主公技,当你需要打出或使用一张【杀】时,可询问同势力角色是否失去一点体力,选是,其摸一张牌并视为你打出或使用一张【杀】。 卡牌介绍:斗术属于防守技,配合重击使得别人不敢直接进攻,但如果随意出杀会导致杀的不足。急兵,摸一张掉1血看上去亏,但由于杀是直接打出的,所以价值堪比郭嘉的遗计。定位偏向于防守,如果你随意出杀,就象征着克队庞大的身躯无法灵敏的持续进攻(持续出杀)一样,从而无法进攻(无法出杀)。 位置推荐:适合主反内,斗术可明显增强自己的存活力,但无法保护队友,所以作为忠臣会显得短板一些。 技能典故: ‘斗术’,因克里斯拥有体术,所以在防御之后可以立刻反击。‘重击’,在5代剧情中,一个人推开大石头,力量很大。‘急兵’,克队一着急就会克队,当然因为带队才能克队,所以这是个主公技。 人物趣事:克里斯身为队长,玩家都会亲切的称呼他为克队,每次带领小队执行任务,小队的成员们都会莫名其妙的全军覆没,玩家们认为一定克里斯命中克队友,所以才导致队员全军覆没,直到生化危机系列第七部,克里斯仍然没有打破这个诅咒。 皮尔斯·奈文斯 3体力 强射:【杀】无视距离,当你使用【杀】对目标造成伤害时候,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。 强援:每回合出牌阶段限1次,你可以失去1点体力,并令一名受伤的其他角色摸2张牌。 末路:觉醒技,当你进入濒死阶段时,失去1点体力上限,然后将体力值回复至2,永久获得技能‘残存’并修改技能‘强射’ (下面总介绍哦) 皮尔斯觉醒 2体力 强射:【杀】无视防具,当你打出或使用一张【杀】时,摸一张牌。 强援:每回合出牌阶段限1次,你可以失去1点体力,并令一名受伤的其他角色摸2张牌。 残存:锁定技,手牌上限+1,每回合结束后,你失去1点体力,每回合开始时,你回复1点体力。 卡牌介绍:强射可有效帮助队友集火目标,强援可以理解成主动的遗计,所以比遗计更强,虽然很强但不要无脑使用,使用过度,可以理解为皮尔斯为了队友过度牺牲自己,只会加快死亡的到来,但皮尔斯不会轻易的死去,一针强心剂再战二十年!(游戏内显示为小皮最后使用了病毒药剂,虽然从死亡线上拉了回来,但已面目全非)已经处于濒死阶段的皮尔斯不能在过度使用强援了,这样只会白白送命,所以无法与强援配合。 位置推荐:适合主忠反,强大的支援力与集火能力。防守能力较差作为内很容易被首先集火。 技能典故:‘强射’皮尔斯的主武器是狙击枪,而且皮尔斯的枪法很好,修改‘强射’绝境中的皮尔斯已经无法再拿起狙击枪了,但可以利用特殊能力击穿护甲。‘强援’皮尔斯可以为了保护他人而牺牲自己,尤其目标是克里斯队长的时候,但如果使用过度只会让自己迎来死亡,‘末路’即使已经濒临死亡,仍不放弃,仍然活着。‘残存’觉醒技,象征着做出牺牲后皮尔斯最后的意识,而且攻击之后都会变得虚弱,恢复之后才继续攻击,在游戏里的显示是攻击之后会掉血,一段时间不攻击则会恢复血量。 人物趣事:最后一次见到皮尔斯的时候,是在水下油田和克里斯一起执行救援任务,皮尔斯身为克里斯队长旗下唯一存活下来的小队成员,在乘坐电梯时,克里斯队长郑重表示自己要退役了,表示自己非常看好皮尔斯,并打算让皮尔斯接替自己的位置,结果…… 八月 18, 2018,由魔界之主修改 注释 Revan 50.00节操 出线奖励 Revan 25.00节操 报名奖励 链接到点评
魔界之主 发布于八月 16, 2018 作者 分享 发布于八月 16, 2018 于 2018/8/15 于 PM8点15分, jhvnhjv 说道: 我要说一下我看到这帖的心路历程: 第一眼,哇这么多字,字的颜色五颜六色的,一看就不同凡响。lz一定对这个很认真,描述一定很严谨标准(划重点),技能一定又还原又有意思 没图?没关系,只有文字版不影响认真 先看克里斯 斗术:目标来源?????这什么说法?这好像还没赵对方准确 重击:打出杀加伤?????三国杀现在有打出杀造成伤害这种说法吗?这个相当于加强版酒池(仅限于进攻) 急兵:这个还行,就是流失体力来触发代价略大,连卖血都配合不了,这坑队友坑的,不愧是克队 再看皮尔斯 远视:出杀无限距离这效果真是简单粗暴····这描述还没上面标准呢 决意:哎呀跟我的diy撞名字了(捂脸)效果没什么,相当于逢亮变种,虽然皮尔斯觉醒前不会自残肉度明显不一样 残识:蚕食···哦不好意思,不是锁定技可还行,纯负面技谁爱发动谁发动 决心:名字二连车祸···效果还行,不过改变手牌上限的效果不加锁定技的标签没问题吗 综合评价:开头完全是我想太多····不过花了两小时以及这帖子的说明等等还是说明lz对这个很认真的 克里斯:很标准的菜刀将,中庸,扎实,但短板明显(断杀,容易断距离,命中靠脸)。技能虽然简单,但还是很还原的。技能总体给我一种四血教主变种的即视感,不适合当主是契合度的一部分吗,…… 皮尔斯:不行我的注意力还是在描述上,除去描述问题,只能说很肉,伪六血。觉醒后有一个小绝境,但说实在的觉醒前真是毫无可玩性。还原度上只能说一般般,如果远视能体现出狙击这一点而不是简单粗暴的无限距离,不管是趣味性还是还原度都好得多 最后,没图的原因居然是不会用?右下角的插入其他媒体里的插入外部图片了解一下 随便找个图床,qq空间也行就能把图发上来了 多谢指点,已改正。现在注意一下第一排红字吧。这个之前就有,不过没加红/粗而已。 平衡性的范围是标风林火山将1将2界,而不是现在的将3-原7。现在的武将越来越强,在我看来已经算是破坏平衡级别的了。(sp范围较大不谈) 一些解释无法达到标准还请见谅,但你如果能明白其中的意思,说明我的解释还算正确。 小皮的狙我本来想改成无视防具且无法被闪避的,但在我认为的平衡性范围内实在太过了,不过如果能改成可以射马也是挺好的,锁定技没加纯属失误(我还能改么?),小皮定位偏向辅助与防守,杀无线距离可有效帮助集火,如果我把射马的功能放上去就好了……没错,防守就是血厚,定位适合主内,不宜反忠。 克队由于身材宽大,在加上被各路boss的殴打,所以设计之初是防守,如果把它想象成菜刀将,那必然缺杀,而且非常缺杀,就像界赵一样,界赵是纯粹的防守,所以可以补牌。而在闪的同时可以打出杀,这样的设计可以理解成以退为进,所以没必要摸排。正因为是防守将,所以没必要每回合都出杀。在确认敌方无法闪避之后的伤害+1可用于很多地方,至于主公技,首当其中就是可以跟小皮配合,但除了小皮之外,血厚武将都可以配合(技能解释是同势力所以不一定非得群,至于为什么是写的是群,因为是DIY嘛……总不能给人家跨了国籍)至于配合的武将,界盖,孙策,王异,董卓,华佗,香香……定位适合主反内,不宜忠。 (神马?你想让我的武将变强?那……看好了,咳咳,克里斯的技能加上锁定技杀伤害+1,使用闪后可视为打出一张杀,每回合可视为使用一张闪,很强吧?瞬间到达原7了吧?但这不是我想要的三国杀,我也不想满地都是高达一号……) 链接到点评
魔界之主 发布于八月 17, 2018 作者 分享 发布于八月 17, 2018 5 小时前, jhvnhjv 说道: 我也不是很在意强度啊,我说的也是“技能一定又还原又有意思”,不过至少在军八也得有中下水准才够看啊 既然你是用标风林火山将1将2界的强度标准看的,那我就站在你的角度再评价一下吧 首先,我个人对描述的标准分三级 一是能让人理解 二是无歧义 三是描述标准正规 你这个描述属于一级以上二级未满的。主要的锅还是可上锁的不上锁,该上锁的也没上锁,不然能到二级,只能说是我想太多直接把标准设到三级去了 克队玩法相当于四血教主,但教主好歹可能天判中,就是换判定也能拿回来一张,而克队闪完还得耗牌出杀,而且命中基本靠脸 最尴尬的地方在于是使用杀时弃牌加伤,虽然还原,但是没中的话这张红牌就打了水漂,不加伤则宛如一条咸鱼 除此之外,就是把教主的改判能力换了一个仅限于进攻的加强版肉林 主公技虽然跟总体联动很好,但是代价太高了,而且优秀的主公技并不能把克队的主公身份适性拉上来 没加强的教主在标风也不见得强吧?克队也不见得比教主强啊 此外克队的契合度是还不错的 然后是小皮,你的想法怎么都离不开无限距离的杀····现在小皮防守还行,但是辅助嘛,就靠无限距离的杀?不就是个菜刀吗小皮的问题就跟标关魏关类似,围绕一个无操作感的技能动工夫,导致这俩将的趣味性接近于0 界关就好得多,把重点转移到“义绝”上,可进攻可回血可耗牌 觉醒前的小皮除了无限距离的杀之外完全就是四血白,正常情况下对方都会跟对待孙笨一样对待你的觉醒技,没有主动性,也没有趣味性,你就是改成旧烈弓那样也比现在好 我想了一个“狙击”,你可以参考一下狙击:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点,若你赢,你视为对其使用一张【杀】,此【杀】不可被【闪】响应;若你没赢,其观看你手牌。 如果觉得太强,可以把不可被响应改成”需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】“ 观看手牌体现的是狙击失败失去机会又暴露位置,换成不能出杀之类的效果也行 你想改技能的话当然可以改了,看你的diy软件是什么了,如果备份了肯定能改,没备份大概只能从头开始吧 如果你说的是本次参赛的角度的话,在比赛结束,投票停止之前改技能都可以影响你的评分吧 最后,原来这是你的处女作啊,我这次的参赛作品也是处女作,问题也是一大堆 例如技能堆砌明显 强度方差大 技能长到爆炸。唯二的优点就是契合度还行和描述标准,反正我diy最关注就是这俩点(第三排到趣味性,第四才是强度) 已经修改好了,武将大幅度增强,明显提高单兵作战能力,契合度也大幅度提高可以自己感受一下。 魔界之主水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操 链接到点评
魔界之主 发布于八月 18, 2018 作者 分享 发布于八月 18, 2018 2 小时前, jhvnhjv 说道: 改的很好啊 克队这个摸牌抵消耗牌量大/体力流失的思路不错 就是简单粗暴的杀伤害加一有点矫枉过正了,鞠义都没这么过分 小皮这是相当于重做了啊 “你使用【杀】无距离限制”这类效果还是上锁的好 【强援】的卖血效果,不管是契合度上还是与总体的联动都非常棒,就是没有发动时机限制有点坑,上ol读条得烦死人。限定已受伤角色,跟克队无联动略差了一点 【强射】重做后两个版本都不错,克服了无操作性的缺点,契合度也高了不少 觉醒后两上限的将真少见,但也很还原 就是这技能旁边的虚线框是个怎么回事 虚线已经去掉了 伤害+1看上去有点过了,但仔细看,鞠义的骄姿虽然有手牌限制但是所有伤害+1,而且有伏骑配合(距离为1无法响应你的牌)。而重击则只限于杀,而且可以被闪避。 链接到点评
魔界之主 发布于八月 18, 2018 作者 分享 发布于八月 18, 2018 1 小时前, jhvnhjv 说道: 话说回来,这次活动16号就截止了啊 在活动的层面上讲这波改的有点多余了 但是在个人diy的层面上,我给这波重做99分 嘛,无所谓啦,本来的意图其实并不是参加活动,只是想水一下,但又不能太水,所以就稍微做了一下,后来觉得还不满意,结果有点太认真了…… 链接到点评
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