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gal游戏是否已经结束了黄金时代?


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  1. 第一个是galgame本身价格就偏高,像一个正儿八经的galgame全线路通关,流程大约在20-70h不等,主要看作品质量,价格一般在6800円,这个是一个标准价,也通用了相当久的时间,而廉价版galgame往往在10小时流程左右,流程不长,普遍是拔作或纯拔作,也偶尔会有精品小游戏,这个一般是在3200円,算是阉割版。同比其他消费,会发现明显偏贵了,不光是日本,我们也明显感到偏贵。新时代也诞生了steam,DL不少黄油转战steam让价格竞争变得愈发激烈。再加上喜欢收藏实体版的玩家都会选择二手转让,那样会好很多,还能填补自己的经济。但二手转让终究是玩家之间的交易,厂商还是只卖出去了一份。所以这是第一个缺点,除非是神作,否则性价比不高。做galgame死路一条啊。
  2. 科技进步,在PSP时代,也是galgame时代,PSP的辉煌年代,也与galgame同期。galgame最大的缺点就是流程比较长,实现又比较简单,如果一直坐在电脑前推,这对不少人的生活来说恐怕有些勉强,不是所有人都有那么多坐在电脑前的时间,这注定了galgame圈不会太大。如果以当时的眼光来看,psp最大的优点就是便携,又不能实现pc一样的更强大的功能,所以在psp上发布galgame是最适合不过的了,这也因此造就了galgame最辉煌的年代。但没有永恒的王座,psp早就停产了,psv还能再战战,现在都是智能机普及时代,就没多少人去关心galgame了。这是时代的淘汰,就和马一样,过去出行是马的时代,现代有了汽车,马愈发衰落,现在骑马甚至都衰退为一种兴趣爱好,galgame也是同理。这是第二个科技进步的缺点。
  3. 时代加速,这也是我觉得最重要的一个因素,现在时代愈发变得浮躁起来,人们的生活时间往往变得相当碎片化,于是就被针对碎片时间比较多的人而开发的手游顶上了。国内手游三巨头不必说,日本手游市场更灿烂。就算包括什么抖音也好快视频也好,尽管他们再屑,那种“刷”性质就是时代加速的典型象征,看了也没有波动,不看也无大碍,随时可以关闭。包括直播也是,用大量时长但无幅度的直播来代替时长偏短但精华满满的视频,也就是从过去的质大于量的年代,变为现在量大于质的时代了。而这个总的社会现象,任何领域都无法逃避。
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