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有关RPG游戏的探讨


希冀

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当然是第三人称,第一人称的视角限制太多了,第三人称镜头的表现力更强。

我更喜欢魔幻类。因为太现实了,游戏系统可能会很简单,游戏性就不强(比如各种突突突类的),魔幻或者科幻的设定更容易设计出有趣的游戏系统。

高自由度是发展趋势。高自由度好玩,但是没那么容易做。如果只是主线+一堆凑数支线+扫雷式的搜集,那没意思。但是如果你靠各种支线,能够把虚拟世界刻画的栩栩如生;各种探索过程本身又充满趣味的话,那就好玩了。

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现在的RPG模组套件感觉用的有点泛滥了

特化的Slave's Sword/Ordeal of Princess Eris感觉还不错

但大多数作品实际上质量本身就不够到能完善发挥素材(所以做什么都一样 做出来都差不多)

供犠姫フィーナ和WE ARE BANDITS(SR)算是近几年很不错的作品了,创意和深度都足够

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RPG的话,最开始喜欢线性流程,通常故事都讲得很棒,现在更喜欢开放世界或者自由路线,老滚5+mod这种终极的自由简直欲罢不能,空洞骑士、盐和避难所这类多路线自由选择也不错(当然真的玩起来肯定是我全都要.jpg,每条路线都要走,每个boss都要杀,每个宝箱都要开)

savenbody穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸.4节操

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于 2018/10/24 于 PM9点27分, wjunqiaoc123 说道:

自由往往最不自由 例如刺客信条的各个地区目标 你说你不完成吧 你看着难受 你完成吧 好家伙 一套打下来 费时费力 然并没什么用

还是很好的满足了强迫症和收集癖人士的爱好,当时玩的时候都是以支线为主、主线为副在玩

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