lililil 发布于十一月 3, 2018 分享 发布于十一月 3, 2018 · 只看该作者 当然是第三人称,第一人称的视角限制太多了,第三人称镜头的表现力更强。 我更喜欢魔幻类。因为太现实了,游戏系统可能会很简单,游戏性就不强(比如各种突突突类的),魔幻或者科幻的设定更容易设计出有趣的游戏系统。 高自由度是发展趋势。高自由度好玩,但是没那么容易做。如果只是主线+一堆凑数支线+扫雷式的搜集,那没意思。但是如果你靠各种支线,能够把虚拟世界刻画的栩栩如生;各种探索过程本身又充满趣味的话,那就好玩了。 链接到点评
氵炎蓝 发布于十一月 4, 2018 分享 发布于十一月 4, 2018 · 只看该作者 现在的RPG模组套件感觉用的有点泛滥了 特化的Slave's Sword/Ordeal of Princess Eris感觉还不错 但大多数作品实际上质量本身就不够到能完善发挥素材(所以做什么都一样 做出来都差不多) 供犠姫フィーナ和WE ARE BANDITS(SR)算是近几年很不错的作品了,创意和深度都足够 链接到点评
wornixxoo 发布于十一月 5, 2018 分享 发布于十一月 5, 2018 · 只看该作者 同样喜欢上来就干的,像美国末日和最近的大表哥,上来走路(骑马)十分钟,听角色讲话实在是太磨蹭了, 受不了,已经没有刚玩游戏时候的耐心了 链接到点评
a2323443372 发布于十一月 5, 2018 分享 发布于十一月 5, 2018 · 只看该作者 RPG的核心还是打怪升级外加沙盒开放性的自由度,没有这些RPG都没有灵魂,现在很多的RPG都没有什么自由度,所以的确,玩起来很不舒服的时候,怎么办呢。那就是可动、2Dlive,这些东西的存在可以说是给RPG带来了全新的生命 链接到点评
savenbody 发布于十一月 6, 2018 分享 发布于十一月 6, 2018 · 只看该作者 RPG的话,最开始喜欢线性流程,通常故事都讲得很棒,现在更喜欢开放世界或者自由路线,老滚5+mod这种终极的自由简直欲罢不能,空洞骑士、盐和避难所这类多路线自由选择也不错(当然真的玩起来肯定是我全都要.jpg,每条路线都要走,每个boss都要杀,每个宝箱都要开) savenbody穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸.4节操 链接到点评
sola_sok 发布于十一月 6, 2018 分享 发布于十一月 6, 2018 · 只看该作者 塑造一整个世界的呢种。 比如赛博朋克2077,那个演示,真的是,天哪 我现在除了玩赛博朋克2077之外的所有事都不想干 链接到点评
ainokole1345 发布于十一月 6, 2018 分享 发布于十一月 6, 2018 · 只看该作者 第三人称 探索的比较好玩一些 感觉第一人称更适合FPS 第三人称可以看到换更帅的装备 更炫酷的技能 第一人称 我手里拿个火球然后扔出去了 看着效果普通 当然能自由切换视角的更好 链接到点评
lbj123 发布于十一月 12, 2018 分享 发布于十一月 12, 2018 · 只看该作者 于 2018/11/4 于 PM12点31分, yao123.. 说道: 最好还是有一条主线,自由度太高的游戏玩着容易迷糊 我正好相反,就一路到头太单调了 链接到点评
lbj123 发布于十一月 12, 2018 分享 发布于十一月 12, 2018 · 只看该作者 于 2018/10/24 于 PM9点27分, wjunqiaoc123 说道: 自由往往最不自由 例如刺客信条的各个地区目标 你说你不完成吧 你看着难受 你完成吧 好家伙 一套打下来 费时费力 然并没什么用 还是很好的满足了强迫症和收集癖人士的爱好,当时玩的时候都是以支线为主、主线为副在玩 链接到点评
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