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【三国杀DIY】斧王 蒙哥可汗(dota2)


Kris Dreemurr

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这次diy的是dota2的力量型英雄——斧王

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【怒吼】:出自斧王的一技能:狂战士之吼

狂战士之吼
Q/E
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
效果无视技能免疫。
作用范围:300
护甲提升:30
持续时间:2/2.4/2.8/3.2秒
无视技能免疫:是
魔法消耗:80/90/100/110点
冷却时间:16/14/12/10秒

 

简单的说,就是将【杀】的目标转移到斧王身上的“嘲讽”效果,摸一张牌对应的是狂战士之吼的加护甲效果

因为有每回合限一次的限制,所以多杀也只能触发一次,这个技能是与二技能“反击”配套的

【反击】:出自斧王的三技能:反击螺旋

反击螺旋
E/X
受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。
反击螺旋会在斧王受到攻击时触发。
作用范围:275
伤害:60/100/140/180
反击概率:20%
伤害类型:纯粹
无视技能免疫:是
内置冷却时间:0.45/0.4/0.35/0.3秒

 

在受到【杀】的影响时有概率对周围的敌人造成伤害,不过因为强度和上下限因素,所以设定为只能对一名角色造成伤害(跟人马的技能重名了,不过我也不会diy人马的)

【淘汰】:出自斧王的大招,也就是四技能:淘汰之刃

淘汰之刃
R/C
斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。
伤害:150/250/300
秒杀血量:250/325/400
斩杀后加速范围:900
斩杀后移动速度加成:30%
斩杀后攻击速度加成:30
斩杀加速持续时间:6秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:是
魔法消耗:60/120/180点
冷却时间:75/65/55秒
直接秒杀低血量的敌人,血量如果过高则只造成1点伤害
如果斩杀了目标,就可以重置“淘汰之刃”,否则在这一局中就不能再斩杀了(斧王不能再斩杀了吗~)
原版还能为友军提供一个加移速的buff,不过在三国杀中体现不出来,就没有加入
剧透

旧版本:dDQBAAAAAAAA&bo=3AIEBAAAAAARF*4!&rf=view

更改:

怒吼改成了弃一摸一,防御效果改到了反击上面,因为原来那样全都集火斧王了,不会给斧王转移目标的机会

淘汰:弃置一张牌→弃置一张手牌,平衡性小削
体力为1→体力不大于1,主要是对应暗牧的薄葬和老周泰的改动

 
,由jhvnhjv修改
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10 分钟前, yhiyhiy 说道:

這隻角色讓咱想到挺多LOL的角色阿

不過這傢伙也是配套技能的耶www

技能有联动是三国杀设计的重要一点呢

跟诺手很像对吧,不过这个比诺手早,而且斩杀从头到尾都是货真价实的刷新cd

,由jhvnhjv修改

Kris Dreemurr收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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刚刚, 喜罪 说道:

诺手现在三级大也是货真价实的刷新了w

我倒是觉得斧王的卖点是货真价实的斩杀,什么不死(薄葬)什么无敌(bkb)什么护盾都挡不住他要杀人

 

诺手就会斩不动

“从头到尾”啊,诺手也只有“尾”才能斩杀刷新

不过有一点好,就是有加成后期不那么尴尬

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1 分钟前, yhiyhiy 说道:

那既能幹嘛用的www

W/R
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。
摧毁建筑也能移除该状态效果。
受到战斗饥渴作用的单位无法被反补。
每秒伤害:16/24/32/40
移动速度减缓:-12%
速度提升:12%
持续时间:12秒
神杖升级伤害降低:30%
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:50/60/70/80点
冷却时间:20/15/10/5秒

 

阿哈利姆神杖:增加10点全属性 提高175生命上限 提高175魔法上限 被动:终极技能升级 - 提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。

精气之球(1200)

魔力法杖(1000)

食人魔之斧(1000)

欢欣之刃(1000)

总价:4200

 

Kris Dreemurr穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸.4节操

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2 分钟前, yhiyhiy 说道:

可以啊,拉回去才正常www

对了,给你科普一下三技能

正常情况下把人打到0血以下(包括0血),会进入濒死状态,向每个角色(包括他自己)求桃(每个回一血,可以不给),回到1血就脱离濒死状态

但这个斧王斩杀成功,就会直接跳过濒死求桃,直接死亡

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1 分钟前, yhiyhiy 说道:

歐歐,原來還有這設定阿

毕竟是斩杀嘛,不能还进濒死苟活着

另外,限定技我之前说过了,正常情况下一局只能用一次,这个斧王斩杀成功了就是特例了

,由jhvnhjv修改

Kris Dreemurr在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励.4节操

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14 分钟前, 伶雪酱 说道:

个人认为,设计得比较合理,技能也比较符合其英雄本身的技能。只是我觉得部分技能的说明需要稍微修改,如下:

淘汰:···(发动条件修改为弃置一张手牌)···若使该角色进入频死阶段,则视为该角色直接阵亡且重置该限定技,若该角色未进入频死阶段,则你减1体力上限。(毕竟限定技能刷新已经是一个很bug的效果了,也需要相同的负面效果来正视这个技能的平衡性。)

长久设计三国杀的武将,所以多多少少都有点那个不成文的规定在心里,你也可以不用在意的。

弃置手牌这点可以,只是淘汰的效果有待商榷

按你这样改,只是进入濒死再斩杀的话肯定会出现被各种“防止伤害”“伤害-1”秀了的情况,结果还是成了诺手那种伪斩杀啊

至于失败惩罚这个,我觉得是可有可无,因为需要用来一次性强命的场合减不减体力上限已经无所谓了

另外,你说的“不成文规定”是指的什么啊:mx040:

 

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10 小时前, as98asa 说道:

斧王不不不不不不不不能再斩杀了吗~

斧王保护协会发来贺电

每次大改,都有无数斧王因此丧命。

关爱斧王,远离斧王岛~

,由jhvnhjv修改

Kris Dreemurr在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励.2节操

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2 小时前, 伶雪酱 说道:

 

我这么解释把,假设是修改成我这样,那么结算会跟神关羽的结算一样,直接进入死亡(好吧,我承认好像有点多余了?),然后斧王没有牌拿,所以我修改弃置手牌就会让这个技能回合内的使用频率会被限制,其次限定技作为一句游戏只能发动一次的技能,其技能效果的收益肯定很高,像贾诩的乱舞,可以拿来判断身份,也可以打伤害或者是先手骗杀后手南蛮收割等,相比神关羽所谓的防御就是进攻,斧王的收益是防御反击来缩小血线,即使反击不中也是可以帮队友挨刀的,技能没负面效果,所以相对的需要加一些限制,你的反击就设计出了限制的一方面。

以自己长期diy三国杀的经验,慢慢有个平衡点,也就是自己不成文的规矩= =,所以我觉得限定技添加一个负面效果的话应该就差不多这样子?emmmm,不要在意这些细节,毕竟只是个人看法,以上。

技能的负面效果只是平衡强度的一种方式,要不要加还是要看实际,“淘汰”(没斩杀)是一牌为消耗,距离一以内一伤,作为一个限定技效果已经很弱了,甚至比不过一些主动技,没必要再加一个负面效果去限制了(魏贾诩下书4收益都整天被嫌弃)

然后我说一下我的设计理念吧:契合度优先,其次再考虑强度和趣味性

在dota2,免疫死亡、吸收伤害、免疫伤害的效果有很多,但这些效果在“淘汰之刃”面前毫无意义,只要到了斩杀的血量就一定死。按你这样改,结果就是之前说的,很容易被“防止伤害”类的效果花式秀,这样会导致契合度下降

现在主要有两个问题,一是这么描述的话斩杀成功时不会执行奖惩,也不会触发复活类效果,这些都不是我想要的结果

二是一技能的确能吸【杀】,但那是因为敌人知道对别人出【杀】也会被斧王吸走,与其送斧王一牌还不如直接【杀】斧王,嘲讽是能嘲讽,但“怒吼”本身发动频率就堪比限定技了,防御效果更是难以发挥

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