Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 分享 发布于十二月 11, 2018 (已修改) 这次diy的是dota2的力量型英雄——斧王 【怒吼】:出自斧王的一技能:狂战士之吼 狂战士之吼 Q/E 斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。 效果无视技能免疫。 作用范围:300 护甲提升:30 持续时间:2/2.4/2.8/3.2秒 无视技能免疫:是 魔法消耗:80/90/100/110点 冷却时间:16/14/12/10秒 简单的说,就是将【杀】的目标转移到斧王身上的“嘲讽”效果,摸一张牌对应的是狂战士之吼的加护甲效果 因为有每回合限一次的限制,所以多杀也只能触发一次,这个技能是与二技能“反击”配套的 【反击】:出自斧王的三技能:反击螺旋 反击螺旋 E/X 受攻击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成纯粹伤害。 反击螺旋会在斧王受到攻击时触发。 作用范围:275 伤害:60/100/140/180 反击概率:20% 伤害类型:纯粹 无视技能免疫:是 内置冷却时间:0.45/0.4/0.35/0.3秒 在受到【杀】的影响时有概率对周围的敌人造成伤害,不过因为强度和上下限因素,所以设定为只能对一名角色造成伤害(跟人马的技能重名了,不过我也不会diy人马的) 【淘汰】:出自斧王的大招,也就是四技能:淘汰之刃 淘汰之刃 R/C 斧王寻找弱点来出击,直接秒杀低血量的敌方单位,血量如果过高则只造成一定伤害。当秒杀的是敌方英雄时,本技能不会进入冷却时间。同时斧王和附近友军单位获得移动速度加成。 伤害:150/250/300 秒杀血量:250/325/400 斩杀后加速范围:900 斩杀后移动速度加成:30% 斩杀后攻击速度加成:30 斩杀加速持续时间:6秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:是 魔法消耗:60/120/180点 冷却时间:75/65/55秒 直接秒杀低血量的敌人,血量如果过高则只造成1点伤害 如果斩杀了目标,就可以重置“淘汰之刃”,否则在这一局中就不能再斩杀了(斧王不能再斩杀了吗~) 原版还能为友军提供一个加移速的buff,不过在三国杀中体现不出来,就没有加入 剧透 旧版本: 更改: 怒吼改成了弃一摸一,防御效果改到了反击上面,因为原来那样全都集火斧王了,不会给斧王转移目标的机会 淘汰:弃置一张牌→弃置一张手牌,平衡性小削 体力为1→体力不大于1,主要是对应暗牧的薄葬和老周泰的改动 一月 1, 2019,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 (已修改) 10 分钟前, yhiyhiy 说道: 這隻角色讓咱想到挺多LOL的角色阿 不過這傢伙也是配套技能的耶www 技能有联动是三国杀设计的重要一点呢 跟诺手很像对吧,不过这个比诺手早,而且斩杀从头到尾都是货真价实的刷新cd 十二月 11, 2018,由jhvnhjv修改 Kris Dreemurr收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 刚刚, 喜罪 说道: 诺手现在三级大也是货真价实的刷新了w 我倒是觉得斧王的卖点是货真价实的斩杀,什么不死(薄葬)什么无敌(bkb)什么护盾都挡不住他要杀人 诺手就会斩不动 “从头到尾”啊,诺手也只有“尾”才能斩杀刷新 不过有一点好,就是有加成后期不那么尴尬 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 刚刚, yhiyhiy 说道: 對阿,然後嘲諷跟反傷就是龍龜www 以前的諾手也是從頭到尾刷新cd的不過後來被改掉了 因为强度问题啦,斧王因为没加成就无所谓 龙龟那嘲讽不是aoe啦 Kris Dreemurr得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 1 分钟前, yhiyhiy 说道: 那就是舊版的加里奧囉www 不是很懂,你说是就是吧 斧王还有个一直加强的技能叫战斗饥渴,好像到现在也没多大用www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 1 分钟前, yhiyhiy 说道: 那既能幹嘛用的www W/R 激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结束为止。斧王从每个受战斗饥渴影响的敌人身上获得移动速度加成。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。 摧毁建筑也能移除该状态效果。 受到战斗饥渴作用的单位无法被反补。 每秒伤害:16/24/32/40 移动速度减缓:-12% 速度提升:12% 持续时间:12秒 神杖升级伤害降低:30% 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:50/60/70/80点 冷却时间:20/15/10/5秒 阿哈利姆神杖:增加10点全属性 提高175生命上限 提高175魔法上限 被动:终极技能升级 - 提升某些英雄的终极技能和基础技能效果。 精气之球(1200) 魔力法杖(1000) 食人魔之斧(1000) 欢欣之刃(1000) 总价:4200 Kris Dreemurr穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸.4节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 3 分钟前, yhiyhiy 说道: 我靠,還真的沒什麼卵用www 你从哪里看出来的呢 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 刚刚, yhiyhiy 说道: 加移速太雞肋了啦 呃,居然是这个? 反正这技能也就线上有点用,然后前期还没把反击螺旋点起来实在 Kris Dreemurr抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖9节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 1 分钟前, yhiyhiy 说道: 對咱來說後期效益太低了 就算加了那个降低伤害的a杖效果也没人出呢 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 1 分钟前, yhiyhiy 说道: 所以說應該要重置一下這技能吧 确实有这个必要了····· 咱能把话题拉回这贴吗···· 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 2 分钟前, yhiyhiy 说道: 可以啊,拉回去才正常www 对了,给你科普一下三技能 正常情况下把人打到0血以下(包括0血),会进入濒死状态,向每个角色(包括他自己)求桃(每个回一血,可以不给),回到1血就脱离濒死状态 但这个斧王斩杀成功,就会直接跳过濒死求桃,直接死亡 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 (已修改) 1 分钟前, yhiyhiy 说道: 歐歐,原來還有這設定阿 毕竟是斩杀嘛,不能还进濒死苟活着 另外,限定技我之前说过了,正常情况下一局只能用一次,这个斧王斩杀成功了就是特例了 十二月 11, 2018,由jhvnhjv修改 Kris Dreemurr在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励.4节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 2 分钟前, yhiyhiy 说道: 是阿,確實是特例呢 因为不是限定技的话有点难设定刷新这一点呢 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 1 分钟前, yhiyhiy 说道: 也是,所以你就擺在這邊了阿www 这技能也是很少用,所以限定技也没关系了 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 3 分钟前, yhiyhiy 说道: 是阿,又不是MOBA遊戲www 最多就是最后一搏了,否则都是能斩杀的时候用的 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 1 分钟前, yhiyhiy 说道: 是阿,所以也不會太過分 为了限制强度,我还加了弃一牌的消耗,就是防止过强了,毕竟三个技能呢 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 14 分钟前, 伶雪酱 说道: 个人认为,设计得比较合理,技能也比较符合其英雄本身的技能。只是我觉得部分技能的说明需要稍微修改,如下: 淘汰:···(发动条件修改为弃置一张手牌)···若使该角色进入频死阶段,则视为该角色直接阵亡且重置该限定技,若该角色未进入频死阶段,则你减1体力上限。(毕竟限定技能刷新已经是一个很bug的效果了,也需要相同的负面效果来正视这个技能的平衡性。) 长久设计三国杀的武将,所以多多少少都有点那个不成文的规定在心里,你也可以不用在意的。 弃置手牌这点可以,只是淘汰的效果有待商榷 按你这样改,只是进入濒死再斩杀的话肯定会出现被各种“防止伤害”“伤害-1”秀了的情况,结果还是成了诺手那种伪斩杀啊 至于失败惩罚这个,我觉得是可有可无,因为需要用来一次性强命的场合减不减体力上限已经无所谓了 另外,你说的“不成文规定”是指的什么啊 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 11, 2018 作者 分享 发布于十二月 11, 2018 28 分钟前, yhiyhiy 说道: 是歐,所以這樣會不會有太弱的問題啊www 刚想说没内行评价我也不知道,然后楼下就来了一个,而且是认为强的。 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 11 小时前, yhiyhiy 说道: 欸,是歐 看來你設計的很棒啊www 因为半成品级别的我都不会放出来的啊 昨晚到现在又想了一个成品和一个半成品(准备弃用了) 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 (已修改) 10 小时前, as98asa 说道: 斧王不不不不不不不不能再斩杀了吗~ 斧王保护协会发来贺电 每次大改,都有无数斧王因此丧命。 关爱斧王,远离斧王岛~ 十二月 12, 2018,由jhvnhjv修改 Kris Dreemurr在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励.2节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 1 小时前, yhiyhiy 说道: 所以咱們又要換帖了嗎www 暂时不用,等我发出来再说 而且,这个,斧王我还准备要改呢 Kris Dreemurr与寒幼藏去潘家园探险,淘到了上古名器【星旧怀雪的一撮呆毛】,转手后获得6节操 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 (已修改) 10 分钟前, yhiyhiy 说道: 原來你還有不滿意的地方啊www 楼上不是有人提了意见吗,还需要商讨一下 此外我也确实觉得有必要改一下 十二月 12, 2018,由jhvnhjv修改 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 2 小时前, 伶雪酱 说道: 我这么解释把,假设是修改成我这样,那么结算会跟神关羽的结算一样,直接进入死亡(好吧,我承认好像有点多余了?),然后斧王没有牌拿,所以我修改弃置手牌就会让这个技能回合内的使用频率会被限制,其次限定技作为一句游戏只能发动一次的技能,其技能效果的收益肯定很高,像贾诩的乱舞,可以拿来判断身份,也可以打伤害或者是先手骗杀后手南蛮收割等,相比神关羽所谓的防御就是进攻,斧王的收益是防御反击来缩小血线,即使反击不中也是可以帮队友挨刀的,技能没负面效果,所以相对的需要加一些限制,你的反击就设计出了限制的一方面。 以自己长期diy三国杀的经验,慢慢有个平衡点,也就是自己不成文的规矩= =,所以我觉得限定技添加一个负面效果的话应该就差不多这样子?emmmm,不要在意这些细节,毕竟只是个人看法,以上。 技能的负面效果只是平衡强度的一种方式,要不要加还是要看实际,“淘汰”(没斩杀)是一牌为消耗,距离一以内一伤,作为一个限定技效果已经很弱了,甚至比不过一些主动技,没必要再加一个负面效果去限制了(魏贾诩下书4收益都整天被嫌弃) 然后我说一下我的设计理念吧:契合度优先,其次再考虑强度和趣味性 在dota2,免疫死亡、吸收伤害、免疫伤害的效果有很多,但这些效果在“淘汰之刃”面前毫无意义,只要到了斩杀的血量就一定死。按你这样改,结果就是之前说的,很容易被“防止伤害”类的效果花式秀,这样会导致契合度下降 现在主要有两个问题,一是这么描述的话斩杀成功时不会执行奖惩,也不会触发复活类效果,这些都不是我想要的结果 二是一技能的确能吸【杀】,但那是因为敌人知道对别人出【杀】也会被斧王吸走,与其送斧王一牌还不如直接【杀】斧王,嘲讽是能嘲讽,但“怒吼”本身发动频率就堪比限定技了,防御效果更是难以发挥 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 7 分钟前, yhiyhiy 说道: 是歐,反正你才是專業的www 你看得懂我们在说什么吗www 链接到点评
Kris Dreemurr 发布于十二月 12, 2018 作者 分享 发布于十二月 12, 2018 12 分钟前, yhiyhiy 说道: 光看那一大串頭都暈了www 我觉得你仔细钻研下的话还是看得懂一些的,但大部分还是看得懂字不懂什么意思www 链接到点评
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