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dlc有被内购取代的可能性吗?


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刚才看到说圣歌承诺以后不会添加dlc的新闻来着,也不知怎么的就想到内购上去了,毕竟看起来有点像是网游...而且制作人也说了倾向多人游戏。不过网游单机现在也都不分那么开了。

其实现在有些dlc已经和内购的内容有相交的地方了,比如彩六的人物解锁。mhw的更新模式其实也有点像网游,虽然目前因为数值策划的功劳还没出现那种很容易落伍的情况。但除了下半年的那个大型dlc之外,mhw其他的dlc似乎和内购属于差不多的性质?都是些动作、服装包。p社的棋子dlc就不用说了,和ac里的氪金装备几乎没有区别,只是支付方式上的不一样。

另一方面,随着平台商的发展,dlc同样有着分成,而内购则未必会有...但同时,出dlc的频率太频繁,会被大家痛骂,但内购推出的太频繁,大家都习以为常了

那么,dlc和内购有可能在将来随着电子货币的发展融为一体吗?各位更喜欢dlc的方式来购买呢,还是游戏内购的方式来购买呢?

就想探讨下

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与其说取代,不如说是被囊括

DLC(Downloadable Content) 是游戏发布之后的可下载内容,小到新道具新人物,大到资料片、扩展包。

而内购是一种付款形式,它既可以是单机游戏内的增值项目(购买额外的游戏内容,从游戏道具到DLC),也可以是联网手游或端游的支付形式。

合理范围内的内购也算是游戏产业正常且健康的营利模式,只是在手游上面更像是把玩家当成豚鼠去研究如何刺激玩家点抽奖按钮而已,不在健康盈利形式的范围当中

同样的,封锁掉本来正常游戏的功能,转而内购解锁,也不是一种健康的盈利形式。就像购买游戏=汉堡面包,内购解锁汉堡肉一样:(

玩家是越来越难满足的,以前那种骗氪豚鼠实验的游戏逐渐就会被玩家用脚投票淘汰掉,让厂商,尤其是手/端游网游厂商意识到他们做的实际上是服务业。

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良心公司应该还是有的,详见芬兰蠢驴和某DICE,毕竟不是所有公司都是业界毒瘤。。。。(EA动视说你们呢!)

以单机和多人剧情为主的游戏应该还是会以DLC为主,哪有都像EA那样明明是个单机游戏却要内购氪金,隔壁DLC狂魔锤子都是把皮肤涂装做成DLC好歹也不是内购(?)

个人还是比较喜欢DLC,即使是内购化的DLC也没有那么重的铜臭味(然后少量多次向G胖交钱)

突然想起泰坦2被司马EA砍掉的DLC

EAfm

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十分赞同二楼的发言,个人认为取代算不上,因为一个游戏的DLC大到可以是一个独立的任务线(辐射望海崖,远港)甚至新游戏(巫师血与酒(雾),小的也可以就是几件人物皮肤,只能说这些大小DLC本身就属于游戏内购买,可以买也可以不买,DLC与内购的界线,特别是在一些联网的游戏中已经模糊了,比如最近的战地5取消后续DLC收费,取而代之的则是联队氪金币,这个氪金币也是用来购买游戏内皮肤的,这是一种DLC变相的收费。而且售卖皮肤也能让一款联网游戏运营的时间更长久。总而言之,这是一个杂糅的过程。单机游戏DLC该卖继续卖,联网游戏可能都会变成大DLC免费,然后在别的地方再把DLC的钱收回来。(顺道一提,堡垒之夜在这方面做的真不错)

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于 2019/1/5 于 PM6点31分, 名字都不想取艹 说道:

良心公司应该还是有的,详见芬兰蠢驴和某DICE,毕竟不是所有公司都是业界毒瘤。。。。(EA动视说你们呢!)

以单机和多人剧情为主的游戏应该还是会以DLC为主,哪有都像EA那样明明是个单机游戏却要内购氪金,隔壁DLC狂魔锤子都是把皮肤涂装做成DLC好歹也不是内购(?)

个人还是比较喜欢DLC,即使是内购化的DLC也没有那么重的铜臭味(然后少量多次向G胖交钱)

突然想起泰坦2被司马EA砍掉的DLC

EAfm

EAfm

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14 小时前, magicboom 说道:

订阅和季票其实我觉的挺像的...如果只说一个游戏的话

 

季票好歹是一次买断,我觉得以后可能会出现按月订阅的游戏,类似Adobe产品那种的。

AAAA1233在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -4节操

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个人还是认为dlc暂时不会被内购囊括

说句题外话,就某碧的某些新游戏内购真的是恶心,说白了就是把游戏弄的非常肝非常重复劳动,然后只有内购才能免去这些机械化流程(没错大家都知道我说的是什么游戏

反正我是不会再买这种的了,这就是忘了初心的典范

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30 分钟前, PowderSnow 说道:

个人还是认为dlc暂时不会被内购囊括

说句题外话,就某碧的某些新游戏内购真的是恶心,说白了就是把游戏弄的非常肝非常重复劳动,然后只有内购才能免去这些机械化流程(没错大家都知道我说的是什么游戏

反正我是不会再买这种的了,这就是忘了初心的典范

应该说我不认同你说的,做完一周目主要支线全清的人来说,并不觉得很重复劳动,当然我地图没有全清...但地图全清又没有奖杯

但这个帖子目的又不是讨论这个,网上说服别人又不可能,就这样吧

magicboom出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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2 分钟前, magicboom 说道:

应该说我不认同你说的,做完一周目主要支线全清的人来说,并不觉得很重复劳动,当然我地图没有全清...但地图全清又没有奖杯

但这个帖子目的又不是讨论这个,网上说服别人又不可能,就这样吧

当然,这个问题并不需要说服别人,我说的也仅仅只是一家之言、只是以我自身的喜好来说的

从美学的角度讲,一切在审美领域上客观主义的尝试都失败了,要么陷入独断论或循环论证,要么产生内在矛盾而不能自洽

因此在情感表达和审美领域不存咋客观对错,当然也无法说服别人了(是不是太正经了

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29 分钟前, magicboom 说道:

啊其实这就是我想法的滥觞之一

要不是没有线上交易平台的支持,这种服装dlc很容易就成了内购项目。

其实我想说的意思是,两者本身就有内在的联系,你可以在一些游戏里发现,有些买了一些特殊的贡献的人,他们能在别人的游戏中出现。这算是dlc还是内购呢?我们主观的认为了dlc是一次性消费物品,而内购是重复性消费物品。把资料片放在游戏里购买时是内购,把资料片放在平台上买是dlc。有更多内容的主要是dlc,没有内容只是增强或者好看的主要是内购。

基本梳理了后我们发现。游戏的内外购买的矛盾其实是游戏发行商和开发商的矛盾,不是我们与开发商的矛盾。

而我们的矛盾其实是dlc买的值不值而不是,他是不是内购。如果他是值得的,那么在哪里买有区别吗?

而值不值的问题,我无法解答。而如果全变成内购了,这个游戏算什么。我觉得,还是游戏。主机游戏,PC游戏,手机游戏,只是因为其的载体配置不同而不同,你不能说跨平台游戏都不是好游戏吧。

也说一下,其实在dlc开始出来卖。能充值时,就不可避免的有今天这样的结果。这些只不过是厂商牟利的手段而已。

wendao穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸.4节操

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