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大家对 一些高自由度游戏有什么看法?


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等级限制的自由度几乎在每个开放世界都存在,想了想,我玩过的游戏里,只有上古卷轴5能跳出这个框架。

我看楼上说怕失去目标,那是因为这个开放世界不够丰满。想想看,上古卷轴是不是到处都是可以接取的任务?是不是许多地洞都是任务相关?但其他的开放世界呢?刺客不说了,因为无关紧要的npc太多了,地图上其实是很空的。巫师3呢,和上古比起来地图也丰富不到哪里去,实际上还是checklist的开放世界。魂系列干脆就不知道我要去干什么。

是啊,有时候会感慨说不如用线性地图来设计关卡。实际上我觉得除了独此一家的老滚之外,最合适的开放世界可以向人贩子5看看。主线任务,可以是线性的,但地图本身是开放的。这难道不是又可以合理设计关卡,又用开放世界来扩展游戏的深度吗?但不知道为什么似乎很少有人这么做,记得类似的游戏是极品飞车14...

时间流逝这个,我觉得本身设计是合理的,但问题在于玩家没那么多时间去试错啊...

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刚刚, creepper 说道:

刺客,gta之类的还好,时刻有地图,任务提示,不至于迷失目标

极品飞车什么的这类竞速游戏的自由度是怎么体现的?

倒不是会不会迷失目标的问题,是目标太明确了,想去做其他事,但因为主线或者地图设计,让我没法去做。这不就是自由度的体现吗。举个例子,为什么经常有人吐槽什么昆特3,钓鱼15。不就是因为自由度被剧情给束缚了吗。

竞速类游戏的自由度啊,跑图啊。我提到极品飞车14是因为它可以很快地选择要跑的关卡,又可以自由模式去跑圈。当然开放世界做的更好的肯定是地平线,但地平线本身质量就能秒极品飞车了...

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4 分钟前, Alex_Tight 说道:

改了,再看看吧,另外说一下,老滚五也是我最喜欢的游戏之一,地图内容量巨大,探索也很有意思,关键是MOD社区活力强,是其他游戏不能比拟的,不过嘛,辐射4我特别的不满意,特别是后来的76,以至于我不希望辐射这个IP再在杯赛手上了

同意...滚5之后b社就一直作死...

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