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论如何快速的毁掉游戏体验


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由于最近玩的游戏大多自由度挺高的,加上玩p社游戏养成的脑洞,所以我挺喜欢利用修改器进行私人定制的,只不过这种东西默认上不了台面,也不应该多宣传。

对我个人而言,可能破坏游戏体验的更多是“我全都要的”一种游戏设计思路吧。也就是既想要玩家有自己开发游戏可玩度的行为,又想要玩家走已经安排的一条或几条开发游戏的道路。既想要游戏能以mod形式二次开发,又强迫开发思路必须跟着所谓的设计者走。

简而言之,就是游戏设计者要“教”我怎么玩游戏,而不是我去开发这个游戏能玩到什么程度。

印象最深的就是蓝洞了,吃鸡挂哥给我破坏游戏体验的程度,都没有乱改版本给我游戏体验破坏大,其次就是暴雪了。

其次可能就是后续的创作强行不按照游戏已经有点逻辑或者是游戏已有基调进行。

这个绝对想说波西亚时光,金吉儿的死绝对是我非常讨厌的,不是说不能死,也不是说没有伏笔,我也很愿意接受死亡这一事实。但是这个时候的死亡严重破坏了游戏比较明亮的基调,强行把一个比较明亮的色调拉到了白灰色,核心人物死亡这一结果应该是主线加支线一步一步揭露白灰色这一游戏事实的后的结果。哪怕是类似无主之地2这种都是如此。

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