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晓风与残月

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  1. 我的兴趣比较微妙,女主游戏含有恶堕啊,NTR的我都不玩。 但是我又很喜欢魅魔啊,痴女啊榨汁机类型的。 大概是莫劝良家下海的思维吧。
  2. 其实刚开始玩EU4最推荐的还是法爷,普通难度下还是很好玩的。 只要一开始与大英一战注意利用堡垒打防御战还是很容易就崛起的,把上面地吃完就基本破局了。 只需要注意侵扩,不想去啃神罗那就打大英和卡卡,不要让这两个哥们起来就好,神罗找波兰夹击,限制毛子扩张,东边那些地随便他,但尽量想办法限制毛子西扩,同时能保拜拜就保,腌鸡很有用,前面土鸡还不强。 由于有一段时间没玩了,以前我玩大萌利用好朝贡的点数和钱,尤其是前期,把建筑开铺,利用间节省点数把军科补平,后期就是人海淹死,但是中期是很难过的,前期铺的建筑和点数就是用钱来咂过中期,尤其是改革天命时。但感觉就是以前版本的玩法,有点落后了。 至于打不过,开战之前一定要看双方军事水平,训练度、士气,尤其注意不要跨河冲山,否则可能8:1都救不了。同时利用好堡垒,打防反是最赚的,以前有一句话,人机打防御战,联机打进攻战,反正以大萌的体量,除非是完全体的法爷、卡卡或者土鸡什么的,人力一般都刚不过你,如果不想做酋长也没必要抢时间,慢慢来。 大萌强的不是军事,而是能充分利用国内一切资源把同等级的对手耗死,这也是现代战争的思路呀,强行提军科有点浪费点数,除非是实在打不过的情况。 但是,请记住,高难度下不处理土鸡,后果自负,中期会非常非常难受 现在版本,感觉天命反而是个DEBUFF
  3. 其实也有我拍得糊一部分功劳吧 不过老宿舍晚上看大多都挺渗人的,尤其是刚来的时候半夜上厕所的时候。
  4. 我们一名字带理工的学校,文科生住得最好..... 严格来讲我们这栋楼设计得挺好看的,也算是所有楼最有特色的建筑。 “要学习先辈们不怕辛苦,认真设计的精神,同时感受前辈们精巧的设计” -我们校长说的 所以整个建筑学院就住进了这里.....
  5. 有师兄举报过了,也没法管,消防可能来看一下,学校可能开下管子又有水了,这事也不难。 毕竟消防对水质要求不高,而老楼的设计也是十分微妙的,而且这里就住着我们这群专业的人,我估摸着也有我们自己老师跟学校说怎么样弄没事。 其实学校也就欺负我们宿舍楼是老苏联工程师建的,耐火贼好,加上不停查我们宿舍大功率电器了。 不过代价就是年年要检查线路....
  6. 我们的宿舍已经是学校最破旧的宿舍了。 最伤人的一次是被小朋友拿来做鬼屋大冒险,当时我们是暑假,我回家票比较晚,清洁阿姨带几个小朋友来晚.....
  7. 我们的学院楼.... 当时在做设计做得很晚,做到两点被保安叔赶了出来,下楼的时候一跳一跳,突然下着楼莫名失灵,黑了挺久,被保安叔狼牙手电闪的差点摔下去
  8. 应该没有吧..... 我们学校在市中心,买地好贵,没有空地建新楼。 难不成当年建成的时候埋了什么东西....
  9. 灯泡是不可能换的,顺带一提,我们的消防管玻璃都烂了,我们试了下水也莫得了。 身为学专业的我们一度想去举报,被老师拦住了.....
  10. 虽然我手机很容易糊 但这的确是我每天回宿舍看到的场景,现在灯还是一跳一跳的。 我从初中住宿,就没住过一天好一点的宿舍......
  11. 突然发现你好快就300了 这么能水的吗,你一天都住在这里的吗(((゚Д゚;)))
  12. 休息很好的情况下的都不晕。 但是试过一次坐火车回家有一个小孩吵了一晚上。 第二天到家完全玩不了游戏,整个人处于十分微妙的状态。
  13. 我对英国最大印象,是一部剧:《是,首相》 以前我对大英最大印象大概就是什么腐国,仰望星空之类的。 自从我在微博上关注卡相,我对大英的印象越来越,微妙
  14. 椰子汁和旺仔牛奶。 从小喝到大也不腻。 碳酸饮料越来越少喝了,喝可能也是喝芬达一类的吧
  15. 这种队友也挺常见的,我一般选择solo父子局。 不过那时候我想法也挺简单的,做一个冷酷无情的上分机器,懒得理这些人
  16. 晓风与残月接下了【主线,日常】任务水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/226213-大家最糟心的一次游戏体验是是什么?/ 任务链接:https://sstm.moe/topic/226189-大家喜欢小黄游是男主还是女主/?do=findComment&comment=11980894 任务链接:https://sstm.moe/topic/226153-大家还记得自己的第一次想找的动漫是什么类型的吗?/?do=findComment&comment=11980625 任务链接:https://sstm.moe/topic/226128-调查一下有多少小伙伴看过漫展/?do=findComment&comment=11980534 任务链接:https://sstm.moe/topic/216832-论如何快速的毁掉游戏体验/?do=findComment&comment=11980578
  17. 线下桌游全武行,我和好基友玩着玩着吵起来去SOLO了 三国杀高中时期都是线下玩的,然后还被班主任抓了......
  18. 我想起FGO新年福袋的妖僧了 当时几乎所有的伙计都出了妖僧....
  19. 16比1有点可怕呀。 能做到也是厉害,不会是有演员吧,以前打DOTA最怕遇到关键时刻演一波的人,现在看直播天梯也贼多。
  20. 我记得我最难受的一次,是大一的时候难得拉上以前开黑的兄弟玩DOTA2,对面有个狗贼选了炸弹人。 我的鼠标摔了三次,分别在8分钟吃符,好像是23分钟开雾去野区抓了人后出来,还有一波上高被五杀。 最气的是还被翻了。 于是兄弟们再也不打DOTA2了......
  21. 其实我喜欢魅魔啊,榨汁机类型,感觉很刺激 但也很讨厌ntr,恶堕之类的,总感觉提不起兴趣
  22. 我没记错的好像是kiss sister 当时电视台的放的动漫比较多,当时放学后写完作业摸鱼都看过了。 直到有一天,无意间看到这方面的东西,就控制不住自己的小手手去找了
  23. 由于最近玩的游戏大多自由度挺高的,加上玩p社游戏养成的脑洞,所以我挺喜欢利用修改器进行私人定制的,只不过这种东西默认上不了台面,也不应该多宣传。 对我个人而言,可能破坏游戏体验的更多是“我全都要的”一种游戏设计思路吧。也就是既想要玩家有自己开发游戏可玩度的行为,又想要玩家走已经安排的一条或几条开发游戏的道路。既想要游戏能以mod形式二次开发,又强迫开发思路必须跟着所谓的设计者走。 简而言之,就是游戏设计者要“教”我怎么玩游戏,而不是我去开发这个游戏能玩到什么程度。 印象最深的就是蓝洞了,吃鸡挂哥给我破坏游戏体验的程度,都没有乱改版本给我游戏体验破坏大,其次就是暴雪了。 其次可能就是后续的创作强行不按照游戏已经有点逻辑或者是游戏已有基调进行。 这个绝对想说波西亚时光,金吉儿的死绝对是我非常讨厌的,不是说不能死,也不是说没有伏笔,我也很愿意接受死亡这一事实。但是这个时候的死亡严重破坏了游戏比较明亮的基调,强行把一个比较明亮的色调拉到了白灰色,核心人物死亡这一结果应该是主线加支线一步一步揭露白灰色这一游戏事实的后的结果。哪怕是类似无主之地2这种都是如此。
  24. 去过几次,感觉小地方是真的不行,大漫展还好。 虽然说有说cos和摄影去参展的动机有点不纯就是了不同地方这个比例与人数也有点不同 反正我现在对所谓的cos好感度挺低的
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