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关于沙盒游戏


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各位喜欢沙盒游戏还是线性流程?

虽说沙盒普遍自由性高,但偌大的地图只有几只孤单的野怪点缀,跑路的过程消耗大量游戏时间,总觉得有种大而无当的感觉。

相反线性游戏虽然难以反映玩家的意志,但无疑故事更加紧凑,也更符合逻辑。

窃以为沙盒贩卖的是一个世界,而这个世界应以设计好的逻辑独自运行,而且可以由玩家的干涉而改变。

这样的游戏...有没有呢?

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