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大家都在說san,那麼到底甚麼是san呢


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起源 爱手艺大神在作品的设定,认为低级生物比如人类是无法认识和看到高级生物 比如古神克苏鲁 ,也无法准确的听到他们的语言。连他们的名字都是人类所能听到的谐音。人类只要试图去认识他们或者想听懂他们语言,最终都会发疯失智、

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sanity,也就是理智,是克苏鲁的呼唤系(The Call of Cthulhu,简称coc)trpg(Tabletop Role-playing game,桌上角色扮演游戏)中人物卡的一种属性

玩家所扮演的角色遇到诸如目击尸体之类的事件就需要掷骰子进行理智检定san check,如果没有通过就会受到精神创伤,反映在游戏中就是san值降低,针对san值降低的程度还会对角色赋予不同的负面效果

至于COC,本体是H.P洛夫克拉夫特所写的一部短篇恐怖小说《克苏鲁的呼唤》,不过现在已经变成了基于克苏鲁神话相关体系所创作的trpg的总称

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哈维追寻着线索进入了一条小巷中,在那他目睹了一只正在食用着新鲜果冻(恩,这不是沙耶)的食尸鬼。所以守秘人让哈维进行了一次理智检定。哈维的理智点是45而他却掷出了83—一次失败的检定。所以守秘人描述哈维被吓得不由自主的直喘气。接着玩家进行了一次D6的理智损失检定然后掷出了4,那么哈维就因此而损失了4点理智点(此时哈维剩余的理智点为45–4 = 41).

直接把规则书里的例子复制过来↑

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根据房规san值还有很多玩法(游戏也是一样)

player1ss娘,san值85,遭遇了萌新吞噬者米Q咀嚼新人的场面,roll一个意志,失败,进行一次san check:

(1)SC 1D100/46<85,成功,不降san值          (分割线)           SC 1D100/88>85,失败,降低san值1D6/2 san:85-2=83

(2)场面过于恐怖/ss娘过于变态,进行一次难度上升/下降20点的SC,SC 1D100/46(+20)/(-20)

根据房规会有大失败/大成功之类的判定,大失败(≥95),大成功(≤5),除非有房规规定一般奖惩由kp自己决定。

然后是半规定的常时发狂(单次san-大于等于剩余值1/5,本次跑团/游戏全场景角色增加固定debuff,根据keeper和房规确定状态保留的时间,下一次跑团/二周目该状态是否保留)和不定发狂(单次san-大于等于某点数,一般为5或10点,本次跑团/游戏角色增加长期debuff,根据房规有大量微调,在特定状态下爆发如遭遇怪物发狂或者蜷缩,有特定技能如精神分析或特殊场景如母子团聚可以解除状态,基本上不会保留到下一次跑团)

ss娘击杀了吞噬新人的埃尔德米Q,过于惊悚的场面让她坐立难安,san check

SC 1D100/99 大失败,san-1D20/20,san=83-20=63,一次性降低10点以上,陷入不定发狂状态(同时触发两种状态优先roll不定发狂)

症状1D10/6,看见新人会不自觉猥琐(就是10种游戏前决定好的症状,随机roll一个出来,与角色实际遭遇情况无关)

一次性san降低1/5,陷入常时发狂状态

症状1D10/2,自爆爱好(所以说kp很多很恶意的.......)

注释
格林的黑羊 格林的黑羊 1.00节操 米Q?难道是…猎奇吧的吧友么?
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