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听说推荐游戏有节操,高兴高兴


cnhzk

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听说推荐游戏有节操,那我也来推荐一些吧
1、粉碎狂热:《粉碎狂热》是一款二次元动漫风格角色扮演类游戏,游戏以消除(不是消消乐)战斗为主要的玩法,拥有丰富的英雄角色技能可以使用,在这里不同的角色拥有的技能是不同的。

以过气网红图灵为例
阵营:种族,一般为一个或者两个。
类型:攻击性,技巧型,体力型,均衡性,恢复系。
体力:血量,常规情况就是四个角色的体力总和构成打副本时我方的血量。
攻击:就是那个攻击,角色打出伤害的基础。
恢复:角色点击心珠(粉红色)时能够恢复的血量(所以求求大佬们自己恢复低非紧急情况不要乱点心珠)
消耗值:特指角色的地位,也常拿来与强度对比,常规情况下,30以下为普通角色(打限定本),45多为副本怪,50大多为平民强度角色(打50限定或普通本),53则为优秀角色,55则为限定角色,外服现有58甚至更高,本次不做评价。
三围:就是体力攻击力和恢复力,常用于评价角色强度的标准。
c技:粉碎技,大招........指每个角色的特殊技能。
被动:六星才有,指不用主动释放常在特定条件释放的效果。
针对强度
50以下都是废卡(X)
53比55垃圾(X)
没有55没法玩(X)
误区原因:强度考量在三围+c技,针对不同副本还要考虑属性,阵营甚至是被动的关系。以上误区在于完完全全处在大环境下的简单考量,大佬心中自有b数,只有萌新会真真切切拿去当真理,最终害人害己。
相同55之间也有强有弱,个别53也强于55,更别说后面还有58,60的存在.....
简单来说,有55更轻松无误,但不要以为有55就能为所欲为,你坑的不仅仅是自己,还有你的队友。
总结:大佬有大佬的玩法,咸鱼有咸鱼的玩法,暂时弱不代表你会一直弱,你应该玩游戏,而不是被游戏玩。
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注释
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介绍完角色后介绍关卡了

一般关卡莽就行了,而特殊关卡有“杀”和“障碍”

杀:“机械杀”,“黄杀”,“恢复杀”,“30以上杀”特指当我方角色攻略副本时,副本怪物可以针对我方某一角色的属性发出即死攻击,次现象用于运营限制玩家所带角色的范围,从而达到骗氪的目的。以图灵(过气网红)为例,如果该副本某一怪物有机械杀或者绿杀,或者体力杀或者50以上杀的属性,而你或者队友恰好带了既是机械又是绿属性又是体力型消耗值也是55的图灵,那么他的攻击有极大可能直接秒掉全血。只要任意角色带一种符合属性即可被秒杀。

阻碍(统称):
这不是消消乐游戏。
巫师以上(包含部分超级)并不会给你完整的版面任由你攻击。所以会通过一些特殊手段阻碍你的连锁。
障碍珠:没有“破障碍”被动的角色无法消除的珠子,一直存在,可用狂热恢复,也可用技能解除,满屏障碍你连珠子都不给你点,如果你又正好没狂热,队友没被动,技能也没用,那就乖乖等死吧。
保护珠:会给某色或者全部附上一层“膜”,有“膜”的珠子必须点两次才能消去,同时没膜和有膜的珠子虽然可以一起点,但有膜的珠子依然会保留一次且不算在连锁上,会消耗你的手指甚至延长c珠。稍微比较恶心,对有“破保护”被动的角色无效,目前已知无技能可直接清除,但可用狂热清版。
定时珠:一般为掉落或者转换生成,形成一种会随回合数减少数字的有数字的珠子,当数字减到零则会扣血,没有“破定时”无法直接点击消除,但可以跟相同色系非定时珠形成连锁消除,可用技能狂热清除,也可以把定时珠拖到回合““0”之前再消除。
伤害珠:可点击,但非“破伤害珠”被动的角色点击会按伤害珠数量扣血,已知除被动外也可用技能狂热清除,伤害珠不仅会拖累你的输出,还会限制你的版面,请务必小心。
大部分障碍可用通过角色的被动或技能清除

(PS.转自贴吧:YangTuo_u:

注释
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43 分钟前, cnhzk 说道:

介绍完角色后介绍关卡了

一般关卡莽就行了,而特殊关卡有“杀”和“障碍”

杀:“机械杀”,“黄杀”,“恢复杀”,“30以上杀”特指当我方角色攻略副本时,副本怪物可以针对我方某一角色的属性发出即死攻击,次现象用于运营限制玩家所带角色的范围,从而达到骗氪的目的。以图灵(过气网红)为例,如果该副本某一怪物有机械杀或者绿杀,或者体力杀或者50以上杀的属性,而你或者队友恰好带了既是机械又是绿属性又是体力型消耗值也是55的图灵,那么他的攻击有极大可能直接秒掉全血。只要任意角色带一种符合属性即可被秒杀。

阻碍(统称):
这不是消消乐游戏。
巫师以上(包含部分超级)并不会给你完整的版面任由你攻击。所以会通过一些特殊手段阻碍你的连锁。
障碍珠:没有“破障碍”被动的角色无法消除的珠子,一直存在,可用狂热恢复,也可用技能解除,满屏障碍你连珠子都不给你点,如果你又正好没狂热,队友没被动,技能也没用,那就乖乖等死吧。
保护珠:会给某色或者全部附上一层“膜”,有“膜”的珠子必须点两次才能消去,同时没膜和有膜的珠子虽然可以一起点,但有膜的珠子依然会保留一次且不算在连锁上,会消耗你的手指甚至延长c珠。稍微比较恶心,对有“破保护”被动的角色无效,目前已知无技能可直接清除,但可用狂热清版。
定时珠:一般为掉落或者转换生成,形成一种会随回合数减少数字的有数字的珠子,当数字减到零则会扣血,没有“破定时”无法直接点击消除,但可以跟相同色系非定时珠形成连锁消除,可用技能狂热清除,也可以把定时珠拖到回合““0”之前再消除。
伤害珠:可点击,但非“破伤害珠”被动的角色点击会按伤害珠数量扣血,已知除被动外也可用技能狂热清除,伤害珠不仅会拖累你的输出,还会限制你的版面,请务必小心。
大部分障碍可用通过角色的被动或技能清除

(PS.转自贴吧:YangTuo_u:

兄弟,首先你图崩了,还有自占二楼算违规,要扣节操的:YangTuo_Y:

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