7567 发布于四月 26, 2019 分享 发布于四月 26, 2019 往日不再真的雷了 从PV开始,游戏就充斥着平庸的气息且没有特色,大家纷纷预测雷作。 现在媒体评分都出了,MC72分,IGN和GS如下图。 如果个别媒体评分差,那这款游戏可能有些独特之处,像这种纷纷扑街的评分,请谨慎购买。 我已退款 注释 百地たまて 5.00节操 谢谢大佬反安利 链接到点评
7567 发布于四月 26, 2019 作者 分享 发布于四月 26, 2019 11 分钟前, vicious1225 说道: 就现在的眼光来看消逝的光芒都只能到及格线, 如果这游戏是5年前的那可以打80. 过几天等预购的人玩完就知道总体感受了,目前云到的玩法方面还不如消逝的光芒 链接到点评
7567 发布于四月 28, 2019 作者 分享 发布于四月 28, 2019 7 小时前, ccclle 说道: IGN和GS這兩家媒體評測從給出的理由看是偏低的 IGN就不說了,too much water GS這邊原文當中看來作者對於主角的不滿主要在於主角的自私在遊戲當中沒有受到批評和抨擊 考慮通常文藝創作品負擔有正向引導的職責,因此當其中某些角色做出不符合社會道德的行為、發言時總是會理所當然地安排其他的角色、事件將其修正,至少也會對其進行否定 作者對此的不滿可以理解,但是這就很主觀的東西,有的人喜歡有的人討厭,至少對我來說沒差,身邊有在玩的朋友們也對劇情給出了肯定的評價 至於重複性,這年頭除了巫師3每一個支線任務都血汗打磨,我還沒見過有哪個重複性不高的沙盒遊戲 重複性帶來的疲勞感,會隨著連續遊戲時間的增長而加倍提升,這也是沙盒遊戲的通病 電子遊戲評測文的作者通常和人氣實況主相似,他們需要在短時間內不僅要打通整個遊戲,還要盡可能多的去體驗遊戲內容,累積的疲勞可想而知 當然,我並不是要否定重複性導致的缺點,但是我認為並沒有評測者所說的那麼不堪 最後,這位作者給了往日不再5分,但是她給了聖歌6分 能給聖歌打到6分的人,嗯…… 只通过能云到的东西加上个人多年游戏经验,这两家评分确实过低了很有可能包含个人情绪。 游戏内容的确高度重复,连育碧的流水线沙盒都不如,最难以忍受的就是要推主线,必须去清支线,支线就是烧巢穴,追人,清据点等以此循环。公式化开放世界怕的不是重复性,怕的就是强制让你去玩这些重复的东西,而且每次重复的东西还都一样的,随机排列组合下也行啊。 这种强制支线很容易让人产生疲劳和厌倦,并且使得主线剧情十分割裂。 还有个汽油问题,所有主播游戏前期大部分时间都不是在找油就是在找油的路上,可能后面摩托升级会改善这点,但不能在车上挂两桶油就很不人性化,MAD MAX都能让车上放两桶油。 还有一点突兀的地方就是游戏和过场的切换,长时间的黑屏加载。游戏的演出也十分的尬,很多镜头都是平铺直叙显得十分枯燥乏味。 剧情没看完不了解怎么样,但可以看出这游戏有个很大的框架,也有很多用心的设定。制作组什么都想做,但什么都做不好就成了现在这种半成品。 游戏总体感觉很普通,评分应该在7-7.5左右,没有突出的部分,显得作品十分平庸。 链接到点评
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