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7567

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  1. 日月的换装一般,XY多点。 对于玩对战的来说,这次重新洗牌后,还挺值得去探索的。 剑盾内容感觉还是少了,估计明年就是究极剑盾。 明年年初就出宝可梦home,应该可以把去皮的传点过来。这代的存home里,以后版本肯定也可以用,home算是以前银行的替代品。
  2. 隐藏4BOSS懂机制,搭配下阵容就很好打,我全都是在30-40之间就打过了,SE的回合制游戏还是要吃点脑子,看看自己的搭配。 八方旅人我觉得是我玩得回合制游戏里,最不需要刷等级的游戏了,数值合理(刷高了后期自己太强),装备无需等级,拿到就能穿。 这游戏最简单的build就是3保1,把魔法师或豪武将当输出,其他全当辅助玩。
  3. 看来IGN是认为,游戏还是游戏性更为重要,游戏性不行才给了低分。 看了多家评测,都是说剧情很棒,但是开放世界空洞,玩法不太行。 剧情和游戏性所占的比重,这应该是媒体评测的两级分化的主要原因吧。 就等8号自己上手玩玩了。
  4. 只狼开最难才刺激,真的是感觉和高手过招一样,稍有不慎就躺了 老贼游戏现在基本只要出就买,有传言恶魂重制要给PS5护航了
  5. 肉腿涨价太疯了,还是等等价格下来吧,二次元魂也就一般货色,DQ11S值得一玩,之前的PS4版简直就是付费测试版。 10月中旬FF14 5.0 10月底路易鬼屋 11月死亡搁浅,宝可梦 今年的后半年基本不愁没游戏玩
  6. 真的太宝可梦了,剧情流程,地图都基本还原宝可梦
  7. 昨天通关了,感觉一般吧,主要是上半年玩过了鬼泣5,导致所有体验都对标着鬼泣5,所以对白金这款游戏要求有点高了,现在感觉有点落差感。 战斗系统还是那套闪躲反击,在这基础上加了替身的连携,不再是无脑的“魔女时间"了,这是个进步。 战斗的特效很花,玩久了感觉眼睛很累,小怪一多,经常看不清怪的动作,想无伤真的太难了。每个替身的手搓技能也不是能很好的衔接,个人感觉每个技能都比较独立,导致后期觉得有些技能有些鸡肋(可能我太菜了)。但白金战斗系统有点好处是,是个手残都能打得花里胡哨。 有个最主要的问题就是视角锁定问题,这个视角打那个飞天和钻地的无敌怪,真的转半天都锁不到那怪身上。还有经常摔下悬崖。 贴图和建模延用了很多尼尔的素材,部分音效是直接拿来用的,关卡地图也很多重复利用,当然这没什么不好的,只是感觉白金很穷。 剧情也是白开水,很俗,最后结局也是标准的日式感动。游戏大背景还有很多东西可以挖掘,这代销量不错,续作应该也是稳了。 关卡设计这方面,感觉一关太长了,通一关要打2,3个小时,11章完全可以扩成20章。关卡也没有令人印象深刻值得品味的场景(虽然鬼泣5进魔界树后的场景也令人作呕)。 支线方面,前期做的还有点意思,但后面一关十多个支线,着实有点烦人,重复度也很高,特别是有些体感操控的任务,真的反人类。 让我觉得最有意思的NPC就是自动贩卖机了,每个地方的自动贩卖机的性格都不一样,有点好玩。
  8. NS独占基本都会买,白金近几年质量还行,买实体,实在不好玩就出了
  9. DLC不会改变本体剧情,也就是说不会像IF一样出个透魔线。 这代火纹每个人物刻画的都很好,都是有血有肉有故事的人,不再是工具人了。 挖人可以靠支援等级,到B都能挖,多周目记得是能继承支援的吧。唯独黑鹫的休伯特和青狮的杜笃不能挖,黑鹫线也不能挖粉毛,其他除了级长都能挖
  10. 5年后还有一半,校园12章,皇女线是到19章就结束了,其他线似乎都到22章 皇女线挖不了粉毛
  11. 我玩通之后就不喜欢皇女了 个人比较喜欢宅女,英古利特,粉毛 奔驰姐5年后降颜值。。。
  12. 这代没有结婚,只能最后和谁定情了。 皇女只有皇女线才能给戒指
  13. 已经通了教会线和皇女线,现在来打皇子线 这代人物塑造剧情还可以,就是关卡设计有点简单了 坐等本月难度更新
  14. 不能switch的switch,这个机型实属鸡肋,还不如原版。 估计之后还会有主机加强版。
  15. 大表哥2,FF15全套都是100多G的,PS4的1T容量根本不够用
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