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某种意义上说gal就是打包卖色图


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如果很难接受不同观点的话,还是别点了。

剧透

 

市场不是榜上那几部全年龄作撑起来的,大部分都是千千万万你连名字都没听过的被你们称为“拔作”的小作品。


一部gal往往超过50%的成本都在CG上,还不算op和ed,而剧本却只能占到20%

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这是08年的数据,并没有考虑近期分辨率提高的影响。直到现在还有很多全价作是720p的分辨率。

 

更何况大部分gal的剧本是好几个人的作品拼凑出来的,甚至是外包的,就更难谈剧情了。


全年龄作品的占比基本都在20%以下,最近几年的数目两手就能数出来。

1861132254_1_.jpg.c91374bbdbdbe9b4afbec9be1b4f7263.jpg来源

18年的统计:

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来源

 

事实就是剧情作不写h也活不下去。


全年龄作品没有办法代表整个gal界。也没有必要选一个代表,因为它的特色就是各种各样的“萌”和“拔”。

gal的剧情不管是平均水平,还是顶尖水平,与表番、漫画、轻小说很难比较。

好的脚本家也不会再参与gal的制作。在gal里一味追求剧情只能是缘木求鱼。

 

gal的经营模式也决定了它没法稳定产出所谓的”优秀作品“,它的主要卖点也从来不会是剧情。

硬要把范围局限到gal里去寻求剧情作,也只能是在矮子里面挑高个。


本来就只是个青楼。问题有人只卖艺,不卖身。卖得也确实好,也许吸引了很多本来去戏院的人。

可是时间证明了这本来也只是个青楼,也只容得下卖身的,该去戏院唱的,还是得去戏院。

但是要说青楼里唱得最好的那个,唱得是真好,总觉得有点怪,我承认他比戏院里唱得比较差的人是唱得要好一些。

 

至于这是不是青楼,看18+作品数量和剧情作数量大家也都知道(人家好歹还称其为视觉小说和美少女游戏,你们倒好,直接说黄油)。而且好像不卖身的青楼(会社)也已经都倒闭了。

青楼也可以卖艺。大家从青楼出来自然都说那谁谁谁歌唱得是真好,其他感想么,呵呵呵就完事了……


一个略恶毒的老坟

引用

——《すぴぱら》销售状况不佳吗?虽然这部作品改为全年龄向,但我觉得依然是部minori风格的良作啊……

Nbkz:销量只有预期的一半。很遗憾,这次的新尝试没能结出果实。为了扩大事业,挑战新领域是应该的。但是对于基盘薄弱的企业而言,全力出手要担负极大的风险。虽然想要成功都是有风险的,不过这次我们还是重新认识到巩固基础的重要性了。虽然之后回归原始路线制作的《夏空的英仙座》挽回了不少损失,但这反而显示出,公司的命运竟然能被一部作品摧垮、也能被一部作品拯救,这未免有些不正常啊(苦笑)。


引用

销售量靠前的有几部是纯靠拔而剧本没法看的

毕竟没什么是非黑即白的,一定的剧情确实是很必要的,但绝大多数作品主要卖点还是在“萌”、“拔”上,“剧情作”当然也要卖“萌”、“拔”。但是要说剧情作剧情和拔各占多少,这恐怕没人说得清。


引用

知名GAL的动画作品高于原作的情况并不常见(说的就是你传颂之物)。

fate有今天的名气,有多少靠fz、动画还有fgo以及saber的人设。那部小黄油现在还真没什么人提了。老虚的名气恐怕大部分也是靠魔圆。


引用

好像现在动画婆罗门都成新的圈了吧?

gal圈内同样也有一堆婆罗门。但是吹gal的剧情,真的只能在圈子里吹。


引用

CG部分会贵

50%+成本都是cg,某种意义上来说我们买的可不都是CG么……

 

剧透

 

引用

fate系列就是gal出身的,(单说成绩)是不是吊着其他大部分动漫打?

我说一个部比他好的,你就会说这不是大部分,是这么比的么?


引用

有多少人会和送上门的工作过不去?

蘑菇,你月姬2还做么?老虚?怕不是去玩布袋戏了……


引用

psp当初为什么被戏称为gal专用机?

我玩的高达,战神估计都是假的……


引用

那么那么多厂商都把自家18x都改成全年龄也要放上去怎么解释?

Nbkz:移植作品往往卖不了多少。如果能卖出原有平台的一半销量,已经算是大胜利了吧。不过由于游戏数据都是现成的,所以制作费用很低廉。原版游戏的制作即使需要花5000万日元,移植作品用1000万就可以搞定。这样一来,即使不畅销,也比较容易盈利。


引用

实际上拔作就是只能满足很少数一部分人的选择

绝大部分人的选择是什么?g网前五名一个拔作没有,敢说“萌”,“拔”元素全删了,还能有这个销量?


引用

然后通过文字描写能力来推动剧情发展,这比花大钱好多了

文字可不是要花钱么……就gal那个投资,估计也就只能外包了。

 

 

,由2322修改
我也不想吵架,这算是为找的资料做个笔记吧。
注释
查理兔 查理兔 50.00节操 探讨交流(在主楼里回复没回复提示的啊~)
Kami丶米 Kami丶米 33.00节操 米【递】
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59 分钟前, Kami丶米 说道:

:wn022:想起夏娃,成本用在剧情游戏上,CG崩坏,哈哈哈

:SS04:不过米一般第一印象也素奔着画风【CG】去了解游玩~剧情反而在游玩的过程中才会有所了解。感觉纯粹靠剧情打动玩家的galgame确实有些困难。

主要剧情没有一个标准,除了公认的名著电影电视剧,真的不好比,各有各的喜好。硬要比,厨子们怕不是得打死你。

比影响力那也没法比,跟那些长篇动漫怎么比。

 

gal的优势还是几乎什么题材都有,而且还都有质量不错的图和h。这点是av,里番,三级片,小黄文没法比的。

你要机器人也有,你要白(蓝,绿,紫,黄)毛,从抖s到扶子,从女儿到奶奶都有……tag是真全。

所以说也没必要硬找个代表或者说哪些更好,但剧情普遍偏弱也是没办法的事。

 

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9 小时前, 凌枫玖 说道:

不如说全年龄还有20%震惊到我了,我还以为有1%都不错了

所以key不卖色图不如早点倒闭算了wwww

17年就只有10%,这还没扣掉同人,18年你可以自己数数。 key社也卖过18+,没有做过18+的会社就没几个了。

 

1 小时前, GBB 说道:

哇靠...當年的神作被你當作不靠FZ就起不來的東西?佩服佩服!

好奇問一下你今年貴庚阿?

您能把那一整句话引用全么。问我几岁?你口气可以再差点。

 

另外这楼里非要把别人观点扭曲一遍再反驳的贴也没必要再回了。

我知道这样的事实可能对圈内的“狂热粉”打击有点大,但如果想吸引圈外的人,对这些问题有个清楚的认识还是很有必要的。

,由2322修改

2322路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操

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于 2019/5/7 于 AM8点38分, police493625 说道:

卖CG是主流,卖剧情是支流,没毛病

问题在于:有的制作方,只卖CG,有的制作方只卖剧情;能够不断调整二者比例,在作品中动态创新,追求双方黄金比例的——神作还是少

可惜这贴已经不能在友好的气氛下讨论了,到处都是暴跳如雷的“老玩家”。

 

为“萌”,“拔”服务的剧情还是很有必要的,降智或白水剧情自然是不行。这个贴主要想传达的意思还是:galgame的剧情并不是强项,想靠剧情来吸引圈外人已经不太可取了。硬要吹剧情,就只会显得很尴尬。

 

新建文本文档.txt

,由2322修改

2322和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

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7 小时前, 查理兔 说道:

 

你这主楼里的更新回复没提示的啊:wn006:给分时刚看到就回复其余几点

就是这个事了,如之前的回复,好的Hsence也是必要的,那么萌和拔不也同样是剧本本身的一部分嘛,就算是Hsence也得考虑到情节的自然以及其中的煽情效果,那种男的看到大街上随便的陌生女性就上去简单的描写干下事吼几嗓子,这样不也没多少人买账嘛:wn002:抬一手Hsence和CG的时候何必强踩一脚剧情呢

 

老虚的话,扫一眼批判空间就能发现老虚的作品评分最高的是沙耶之歌,82分,之后是鬼哭街和杀戮之姜戈 两部80分,当然他本来写的也就不多,毕竟之后都忙着写动画剧本去了(顺便型月最高的是FSN90,之后是月姬85,FHA84,魔夜84)。对于很多其他的人来说,当年的噱头G吧十二神器中的沙耶之歌才是他们对老虚的印象。当然对于一般吃瓜群众来说,老虚依托FZ和小圆出名也没大问题,毕竟他们也不会去涉及GAL。

型月的名气是由游戏月姬开的路,由FSN、FHA进一步打出来的,而你说的那部没人提的小黄油FSN,在04年发售,之后07年重置上PS2,12年再次上PSV,有这待遇的游戏有几部?就算是游戏界出名的炒冷饭专家卡普空也没做过这种多次重制吧?

至于之后两个,按你的坚持,吹啥不是在自己圈子里吹呢:wn002:对着圈子外的人吹的再起劲,人家也没了解过你这圈啊,你对人家饭圈吹一部动画制作有多精细,剧情有多好,没准人家只会回一句:“动画不是小孩子看的吗”,就算是现在,把OTAKU和当年的宫崎勤联系在一起的人也还是存在的。无非现在动画的圈子大点,GAL的小点罢了。

最后这个某种意义上来说,大概都不用多说了:NEKOMIMI_PARADISE_1:能因为制作一本书花的钱中作者的稿费与制作所需的排版、纸张、墨水相比花钱的占比少就说明买书是为了买排版、纸张、墨水嘛?(当然这个我没详细了解,所以拿自费出书举例就好了)

不是没看到,是真的回不动了。又不是公式证明,硬要挑,那毛病千千万,回不过来的。主流不认宫崎骏,犬夜叉之类的剧情的毕竟是少数。但是哪怕是fsn,我觉得也不会有太多圈外的会认剧情的。CG的认同度要高得多。

 

哎,可惜了,现在贴吧老贴也不能看了。

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7 小时前, 凌枫玖 说道:

17年有10%是怎么数出来的呀?在哪儿有统计资料呢,批评空间吗。不会把ps 之类的平台的全年龄算上的吧?一般来说肯定不算小作坊同人作吧(比如草猫的nekopara就不算)我感觉一年的全年龄作扳着手指头都数得出来

主楼第一个折叠里就有。就是出自批评空间和vndb的统计。

折起来只是因为会引起很多人的不适(比如楼里的)。

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27 分钟前, leideniyifan 说道:

比较好奇是因为小众高价所以r18,还是因为r18所以小众高价。

我个人的认知gal是因为pc98的编程难度下降、硬件性能提高、电脑开始在成年人中普及才迎来发展期的。

但是因为什么衰落的(似乎是日本的一些社会事件和法律问题?)、公司为了抵抗衰落做了哪些事情、转变就没有了解过了。

实际上我完全不清楚gal面向群体的忠实度,我个人作为路人也只入了很少几部a社的正,不知道正常的gal玩家是基于什么判断来选择入不入某部gal的。

我倾向于认为VisualNovel是为了满足小众需求的产物。因为动画的表现力可以说是全方位超过视觉小说的。

但是由于成本高昂,小众市场无法支撑动画制作的高成本,尤其是长篇幅的需求。这里可以从里番的质量明显得看出。

可以说它就是为了满足各种各样的XP而生的,希望有表番质量但又限于成本的一种妥协的产物,可以说是介于18+同人本和表番之间的一种形式。

(至于里番,也就是拿那么点钱,却又硬要做动画而出现的一种粗糙的产品)

gal的产生更多的是出于其在CG的重复利用方面的优势。

 

对于日本市场而言,gal的定价与其篇幅相比,并不会显得太高,尤其是与动画BD做对比。

对习惯了steam的用户来说,600人民币也并不是一个很夸张的价格。当然也得考虑到收入水平之间的差距。

 

随着日本经济增长停滞,工薪阶层收入的降低。还有技术发展带来动画制作成本的降低(外包?)以及表番内容的低俗化(卖肉?),(表番)海外的市场开拓。

以及页游手游有着更高的CG的利用效率(一张卡够死宅舔半天),以及更好的收费模式(不得不承认氪金为用户提供了选择更多的差异化服务,可以为公司获取更大的收益),但也不是所有人都喜欢战斗系统。

其市场必然受到很大的挤压。传统视觉小说的衰落是和报纸电视的衰落一样不可避免的。其制作公司由于规模很小,几乎不可能有扭转形式的可能(除非像fate那样依附于更大的公司)。对于用户而言,并不是一种坏事,因为会产生质量更高,更有表现力的作品。当然这也只能期待其他行业的公司带来新的技术(更多的3D卖肉游戏和卖肉表番?也不是非要和卖肉绑一起,可以理解为类似的风格)。

 

以上全是没有数据支撑的废话

销售数据已经能说明很多问题了。单纯讨论玩家的选择没有必要,因为很难排除没有付钱的玩家的影响。毕竟决定游戏制作的因素还是利润与成本,并不是游戏好不好玩,剧情好不好。就算把腾讯骂得一无是处也阻止不了它继续做手游。

注释
喵了个喵,咪 喵了个喵,咪 68.00节操 优秀回复
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  • 2 周后...
17 分钟前, Gater 说道:

其实是带图的色情小说

:SS01:

剧本还是没法跟《生命不能承受之轻》、《五十度灰》、《洛丽塔》这些比。

小说看得不多,举的例子可能不太恰当。

,由2322修改
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