chcdddghjjhc 发布于五月 13, 2019 分享 发布于五月 13, 2019 · 只看该作者 主要是看内容吧,内容好的不管开放或者线型都可以 chcdddghjjhc抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖7节操。 链接到点评
byjixiong 发布于五月 13, 2019 分享 发布于五月 13, 2019 · 只看该作者 线性的话,是剧情节奏紧凑,角色的对话氛围都是跟着剧情而变化。开放的话,很容易变成明明世界都快毁灭了,主角还在捡垃圾的路上这种没紧张感的氛围。 我个人的话,比较喜欢能捏人的开放世界,觉得是在玩自己控制角色的传记。 链接到点评
あらゝぎ 发布于五月 13, 2019 分享 发布于五月 13, 2019 · 只看该作者 个人觉得,开放世界还是线性剧情和好不好玩关系不大,关键还是看游戏本身的系统,和是否开放关系不大。 不过就目前来讲,我还是偏向线性剧情,因为开放世界大多做得挺烂的…… 链接到点评
TITAN.Lich 发布于五月 13, 2019 分享 发布于五月 13, 2019 · 只看该作者 两者都可以,主要我也玩惯了开放世界的游戏,对于育碧流水线式开放世界游戏也已经习惯了,比较能接受重复性的内容,不过即便是育碧的流水线开放世界它至少风景和人文地理还原的还是很不错的,幽灵行动荒野的盐湖第一次看到还是很震惊的,全境秩序崩坏的纽约曼哈顿和华盛顿特区也非常不错,刺客信条就更不用说了。其实开放世界主要的问题是“大而空”给你一张大地图,即便风景很美,但游戏内的风景看过几次就腻了在这样的情况下就要依靠游戏性,但很多开放世界都是“随机事件”,也就是在地图上随机生成固定的任务类型,这种玩法和风景一样,新鲜感过去后便是感觉到无聊 TITAN.Lich在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操 链接到点评
CaptainMurasa 发布于五月 13, 2019 分享 发布于五月 13, 2019 · 只看该作者 说实话我还是倾向于开放世界(育碧式高度重复的开放世界除外),像羞辱那种线性还是感觉被限制住了。 但要说最喜欢的其实是巫师那种,如果你一个劲推主线反而是最差结局,支线与主线并存,支线也会影响主线并产生最终的结局。而不会出现“哦那边的大楼炸了,我要赶快去救人,并且那是一个主线任务,但我要先完成这个给小孩找猫的毫无关联的支线任务,反正主线只要我不进行,他永远停在那里不会改变,不是吗?” 链接到点评
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