wzzhs123456 发布于五月 22, 2019 分享 发布于五月 22, 2019 · 只看该作者 打个比方的话就是供牺姬里的骰子元素,只要设计好相应的情节,不管运气好坏都会很有趣。 1 链接到点评
zkkq 发布于五月 22, 2019 分享 发布于五月 22, 2019 · 只看该作者 增加随机性,还是挺有意思的 zkkq在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-4节操 链接到点评
奈亚-拉托提普 发布于五月 22, 2019 分享 发布于五月 22, 2019 · 只看该作者 8 分钟前, Kami丶米 说道: 虽然对咱非洲玩家很不友好,不过每一次都充满随机的乐趣呐 比如治疗需要投骰子,大失败=急救拳 链接到点评
Neverlunar 发布于五月 22, 2019 分享 发布于五月 22, 2019 · 只看该作者 我喜欢事件具有可控多样性,不喜欢事件完全随机性。 至少要在一定范围内可控,纯随机的部分只影响很有限的游戏内容。 链接到点评
a凉凉a 发布于五月 24, 2019 分享 发布于五月 24, 2019 · 只看该作者 玩DND游戏,是要看运气的,好像是吧 a凉凉a在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 1节操 作为赠礼. 链接到点评
CaptainMurasa 发布于五月 25, 2019 分享 发布于五月 25, 2019 · 只看该作者 虽然很有趣,但还是要分游戏。如果在比较线性的游戏里恐怕是凶多吉少,但更侧重随机或者无限的可能性这种游戏,会是不错的选择。 链接到点评
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