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跑团剧情是要爽还是要有深度


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昨天带一个剑世界2.0的团,萌新3人老黄瓜1人,突然有个萌新表示想要一种网络爽文般的剧本体验.....老黄瓜表示还是有点深度的团比较有意思(这个老黄瓜迷上过剧本里一个npc妹子,之后这个妹子被另一组人干掉之后就疯了一样的找我跑团练级:YangTuo_d:),不然跑一阵就跑腻了。

剑世界算是个日系rpg的世界观背景,而个人看的轻小说比较多,对于网络爽文也不是没有了解,所以简单的问一下各位,如果这几个东西放在一起的话你更喜欢哪个?

异世界轻小说

异世界网络爽文

最终幻想新作

我研究一下下一步该怎么编剧本:YangTuo_g:

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个人D&D,COC都玩,剑世界只跑过一次,就个人的感觉而言,跑团中的搞笑和龙傲天体验,最多是调味剂,精彩的剧情和出人意料的反转才是跑团最大的乐趣,也是个人喜欢跑团的原因

祝模组创作顺利:YangTuo_3:

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不太了解跑团,不清楚其背景设定具体完成度。个人认为对于创作性活动来说,最重要的是丰富内容,深度则是点睛之笔,而加入一定的爽点也是激发参与者热情的好办法,但要注意保证其逻辑能够自洽才是。

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個人沒碰過跑團的所以只能靠猜測了 = =

可以先大概理解那些新手平常玩的遊戲和看的動漫大概是哪些 = =

有些情報後感覺會比較好想 = =

日式RPG 感覺以魔王和勇者作主題不知道怎麼樣 玩家是勇者隨從= =

可以給NPC劇情當爽文主角 玩家該怎樣還是怎樣 = =

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昨晚经过...跟几个pc说明白了,加入勇者是轻小说线,加入魔王是传统日式rpg剧情线,自己去开荒是网络爽文线,现在他们屁颠的去开荒了........

我为什么要让他们自己做选择啊...(心痛)

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