这不是引战×
7月1日~9月1日预计会举办E社活动,希望感兴趣的朋友到该帖踊跃发表建议或意见:
🙏【建议/意见/闲谈】夏日E社专题活动预热
可以谈的内容:
我喜欢的游戏,我觉得有挑战性的关卡,我觉得可以这么设计游戏等等
也可以到这上面这帖或自己开帖给自己喜欢的游戏拉票
E社活动总体上会围绕E社游戏提供各类坛内交流活动
并围绕具体游戏展开收集个人战绩证明
如果不是特别了解这类活动,可以参考过去的项目:
14年的E社巡礼活动竞技向设计
竞技向详情
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游戏名
及类型
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流程
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初始资源
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评分参考
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预览图
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戦女神MEMORIA
RPG
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四大看板娘寻书之旅
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适当量的装备和凭石
233金钱
剩余999点机能点数
技能等级为初始状态
琉璃王未收,可算作初始资源,不计入资源变动
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攻关过程中,提升以下属性对评分的影响:
1、装备等级及其强化程度+2%~-7% 2、使用的技能等级+2%~-7% 3、使用凭石的数量以及凭石等级(包括凭石强化) -1%~-11%
特别情况:
1、队伍组成人数:正常为5名,每少一名角色+15% 2、队伍组成人物:使用一般向(不用公认的几个BUG级角色)机体额外+7%~+15% 3、使用道具的数量以及道具等级 -1%~-15% (大量使用-30%~-50%) 4、资源变动-5%~-20%(可以获得资源,但请不要使用额外获得的资源,攻关必送的机能点数除外)
会导致取消资格的情况:
1、单一角色装备获得闪避值>55 2、使用被动神技【轻业师】
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魔導巧殻
SLG
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正史后的终章部分
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提供233金钱,99999兵粮
初始魔术值205,兵器值208
首都提供最低限度的1级设施各1个,首都附近提供其他三种地区セーナル商会各1
基本不提供其他建筑
初始等级压制在40级
属性参考最高平均值在相应等级时的数据
敌方等级远高于我方等级
(最速周次BOSS49级,杂鱼63级)
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以最终三连战时使用的配置进行评分
参考周数变动,据点变动,任务变动
使用初始等级角色与默认提供的装备,分数接近期待极限
素材变动基本不影响评分 战时未使用装备不影响评分 参战队长等级变动影响评分,等级越高评分越低,达到50级时为等级最低评分 参战小队兵种影响评分,数据越高评分越低 战斗着装变动影响评分,参战时使用默认提供外的装备将会扣分
要点:
提示:
可在提供存档基础上自行增加使用限制,评委认可后评分会高于期待极限 例如限制出战人数,不使用必杀,不使用小队,不使用装备等
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神採
SRPG
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EX迷宫异境的封印地
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适当数量的金钱
不提供装备,只提供初始自带装备和凹成长装备
等级调整为80级
(特殊人物1级)
属性参考80级最强属性附加称号奖励
敌方强度高于我方强度
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以最终战时使用的配置进行评分,使用默认装备的分数接近期待极限
资源变动目前不计入评分
参考剧情进度变动,地图进度变动
等级变化、装备变化影响评分,达到99级最强装备时为最低评分
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【活动】E社游戏巡礼 ——Eushully游戏体验&竞技!
【Galgame嘉年华】导览手册 v3.0(追加主题贡献列表)
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