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来比较一下战女神m和封缄


fztsdr

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近期玩了这两个游戏,颇有心得。

从角色上,封缄更加接近现在人们的喜好,基本上各种属性的人物都有,萝莉法师,鬼狐娘,精灵痴女,战士御姐(两作都有),强势御姐女将军。战女神里雪莉基本上是个纯奶,盗贼还行,女战士一点都不肉,精灵出现的太晚,神官好脆,天使还不错,不过竟然占了四格

在游戏性上,战女神m的地图实在太复杂,后期令人厌烦,尽管从总层数上封缄比战女神多,但是每个地图太大会引起疲劳和厌倦。在属性上战女神有一点不平衡,作品里大量的暗属性敌人,但是缺少克制的方法。另一方面上场人数,封缄是没有限制的(根据阵型),而战女神一些与主线剧情无关的npc出场太晚而且竟然只能上5人,那你给那么多任务干啥?当然战女神m的成长系统我是比较喜欢的,在ff13-1里我见过类似的,只不过战女神m里的成长选项只有技能,能力以及街道,依凭。。。。。。咱想要升基本属性啊!游戏中有一些敌人明显太强,而且中途敌人少了60-70级,有断层啊,导致我不得不花大量精力练级,这一点在封缄里有了很大的改进,基本没有花时间练级,刷钱也比较方便。

从剧情上,这么大的事你非要放在一个边区小镇?咱没有玩过你前面几部,所以没有情怀,但是剧情真的没有让我耳目一新的感觉,相比封缄起码让我在玩的第一时间就感觉到了:这就是正统类rpg,就是我想要的。

说实话咱没有太多时间玩游戏,而且电脑配置不好,主流游戏2014年之后基本上都带不动,连使命召唤只能玩到9,刺客信条只能玩到4,所以选择完了黄油,封缄给我的印象着实不错,玩过零之轨迹的第一部,相比之下我甚至觉得封缄更有意思,总之天结的汉化马上就要流出了,现在正在纠错,期待中。话说封缄后出但是汉化比天结快?同时等待着2019年的作品

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查理兔 查理兔 49.00节操 心得体会
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