laolanbai 发布于七月 19, 2019 分享 发布于七月 19, 2019 · 只看该作者 总有人说RTS已经没落了,但是我在星际二的天梯上还是能见到“glhf”都看不懂的萌新。为什么有新人加入的游戏会被别人认为没落了呢? 链接到点评
lllsqlsz 发布于七月 19, 2019 分享 发布于七月 19, 2019 · 只看该作者 和过去真的没法比了,当年每年能有大量的RTS大作发售,现在得几年才有一作,时代不同了啊 lllsqlsz路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操 链接到点评
XdbX 发布于七月 20, 2019 分享 发布于七月 20, 2019 · 只看该作者 其實最主要的是操作門檻跟玩家基數,真要講的話,玩家傾向易上手、變數少、成就感高、的 遊戲,相較於現在流行的MOBA,RTS不易上手、變數多(MOBA地圖就一張,RTS十幾張起跳)、而成就感部份,MOBA雖無法做到讓玩家有明顯的成就感提升,但相反的提供了玩家為失敗「卸責」的理由:一定不是我菜,是隊友菜;而RTS輸了就只能怪罪自己,但又因為是一人的遊戲,玩家無法與其他人討教或討論,又變相的延長上手時間。 所以相較於MOBA來講,RTS全方位的不利,自然就容易被淘汰,再加上現今手機遊戲獲利高、佔用玩家眼球時間長、易於攜帶,能登上手機的MOBA又再次吃了香,往往需要鍵鼠的RTS又被限制住,當然RTS越來越慘,更何況MOBA手遊的付費模式比起過往常常採取買斷制的RTS可以提供廠商更長久更多的金流,廠商不做RTS,玩家不玩RTS,這叫RTS如何生存呢? 也許,RTS下一次回到市場上的時候,是操作介面革新的時候吧,也許是腦神經操控,也許是別的,但也許在操作門檻被大量降低的時候,玩家才能夠開開心心的加入RTS。 XdbX在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操 链接到点评
bambooaz 发布于七月 20, 2019 分享 发布于七月 20, 2019 · 只看该作者 除了上手难度高以外,现在也是快餐游戏比较盛行,所以可能自行入坑的新人不多了吧,只有老玩家们,或者是老玩家带的新人在玩了吧... bambooaz玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操 链接到点评
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