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现在的异世界热门作品都不遵循异世界的框架的吗?


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于 2019/7/26 于 PM12点49分, 九日小子 说道:

原作看了几章……平凡职业造就世界最强?我看是成为史莱姆造就世界最强吧。

炼成师是那个世界最弱的职业,炼成师给我的是什么概念?就是《钢之炼金术师》啊,一开始我还以为那职业只是没有对的战斗方法(以及等级不高)所以弱而已,结果后面的剧情告诉我那职业除了造武器真没啥用。

作者不会想职业的用法咋办?那就给一个能成外挂的设定呗,吃怪获得技能,简单粗暴,不想这么无脑?加个会死的设定,再加个“碰巧附近有超级回复药材料”就行了,过程多痛苦不重要,反正变强只需要一章。

最近3部热门异世界轻改都有一个共同点——吞食,盾勇喂盾牌,史莱姆和平职业直接吃掉,这种方式的变强除了过程爽以外没什么可想的,反正终点都是哆啦A梦,对于有“职业”设定的异世界小说来说更是如此,随随便便就能打破职业的框架。没办法,正如其作者遵循观众意见让主角开后宫一样,观众喜闻乐见。

轻小说和动画界越来越像中国游戏的死循环了,观众越来越喜欢简单粗暴的内容,换皮异世界轻小说量产,资本压榨生产者,动画公司只敢做热门题材。

值得庆幸的是还有一些有钱有创意的公司,让日本动画不完全和中国游戏一样,不过一根支柱已经断了,希望其他的支柱好好的吧。

楼主讲的两个确实挺不讨喜的,不过这种刷数值的异世界基本都这样,权当爽片看就了,而且史莱姆其实看点不在于它自己战斗变强吧,更偏向种田文,最近异世界爽片做得比较好是史莱姆和骨王吧,两边都不是人,能好好地描写异世界,而避开过多的后宫元素,如果楼主喜欢异世界有职业的话我推荐无职转生,有后宫,有打斗,而且主角先天的素质基本确定了他后期的战斗方式

,由hgerge修改
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