帕秋莉♂ 发布于八月 14, 2019 分享 发布于八月 14, 2019 · 只看该作者 大家玩过的黄油里有没有主线包含一些强制因素的呢?比如主线强制恶堕、或者NTR、强制下海这种 最近在玩エリナの借金返済物語,【防止剧透以下反白】主线里女主会被强制一血(对,我就是玩黄油也要试图无伤通关的那种玩家x) 而且前期只能根据提示去进行主线,没有什么支线可以触发,感觉有些束手束脚的。 比较起来的话还是喜欢支线丰富、而且各支线之间比较自由的游戏!而且还是主线和支线可以同时进行的比较好 大家是什么想法呢 链接到点评
pandst 发布于八月 14, 2019 分享 发布于八月 14, 2019 · 只看该作者 我覺得那種有標示淫蕩度的觸發類比較好玩 可以看女主慢慢墮落的感覺 也可以想跑哪個線就跑 可惜的是還沒有這種的男角色雌墮遊戲~~ 链接到点评
帕秋莉♂ 发布于八月 14, 2019 作者 分享 发布于八月 14, 2019 · 只看该作者 9 分钟前, pandst 说道: 我覺得那種有標示淫蕩度的觸發類比較好玩 可以看女主慢慢墮落的感覺 也可以想跑哪個線就跑 可惜的是還沒有這種的男角色雌墮遊戲~~ 赞同!! 真的很喜欢数值化的游戏,而且这样也不怎么会在攻略途中卡住(触发不了接下来的剧情?一定是我还不够H ) 链接到点评
Blachernae 发布于八月 14, 2019 分享 发布于八月 14, 2019 · 只看该作者 我不是很喜欢强制线性剧情的游戏,尤其是RPG,RPG的优势就是自由度,如果还是不管干什么都一个可以预料的结局那就没什么意思了,我说的包括那种只有两条线的那种,一条正常一条恶堕,不管选哪条只能跟着剧情一直走下去,开放的地点也只能跟着剧情走,不能相对自由的探索,太蠢了这种游戏对我这种相比剧情更喜欢自由的人 链接到点评
帕秋莉♂ 发布于八月 14, 2019 作者 分享 发布于八月 14, 2019 · 只看该作者 1 分钟前, 午后两点 说道: 当然喜欢自由度高的啦,当然如果有养成元素就更好啦 是的!! 我也非常喜欢养成要素 还有益智的内容也很喜欢www 链接到点评
xuexuaaiai 发布于八月 14, 2019 分享 发布于八月 14, 2019 · 只看该作者 对高自由度游戏并没有太大爱好,请作者好好做剧本好好设置道剧认真创作作品,而不是靠玩家脑洞来让游戏出彩,游戏是作者的作品啊! 链接到点评
OWOVO 发布于八月 15, 2019 分享 发布于八月 15, 2019 · 只看该作者 大多数黄油自由度越高,完成度越低 OWOVO在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼. 链接到点评
hbhdlpz 发布于八月 16, 2019 分享 发布于八月 16, 2019 · 只看该作者 楼上说的太令人伤心了,毕竟自由度一高,开发周期和开发成本就上去了。只能期待着自由度高的好游戏了 链接到点评
荒原微光 发布于八月 16, 2019 分享 发布于八月 16, 2019 · 只看该作者 自由度当然是这么高怎么好,同时剧情也不能落下 荒原微光穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操 链接到点评
战骁夜 发布于八月 16, 2019 分享 发布于八月 16, 2019 · 只看该作者 自由度肯定是越高越好,换装什么都要有,还有很多小事件和支线什么的 战骁夜在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操 链接到点评
traveller_314 发布于八月 21, 2019 分享 发布于八月 21, 2019 · 只看该作者 以前玩过最社保的作品之一就是SS汉化的供栖姬冒险 自由度超高而且每个场景几乎都有设计良好的互动 关键是H事件的游戏数值正面反馈还特别好!大社保! 链接到点评
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