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大家对黄油的自由度怎么看


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大家玩过的黄油里有没有主线包含一些强制因素的呢?比如主线强制恶堕、或者NTR、强制下海这种

最近在玩エリナの借金返済物語,【防止剧透以下反白】主线里女主会被强制一血(对,我就是玩黄油也要试图无伤通关的那种玩家x)

而且前期只能根据提示去进行主线,没有什么支线可以触发,感觉有些束手束脚的。

比较起来的话还是喜欢支线丰富、而且各支线之间比较自由的游戏!而且还是主线和支线可以同时进行的比较好

大家是什么想法呢

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9 分钟前, pandst 说道:

我覺得那種有標示淫蕩度的觸發類比較好玩

可以看女主慢慢墮落的感覺

也可以想跑哪個線就跑

可惜的是還沒有這種的男角色雌墮遊戲~~

赞同!!

真的很喜欢数值化的游戏,而且这样也不怎么会在攻略途中卡住(触发不了接下来的剧情?一定是我还不够H  :YangTuo_t:

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我不是很喜欢强制线性剧情的游戏,尤其是RPG,RPG的优势就是自由度,如果还是不管干什么都一个可以预料的结局那就没什么意思了,我说的包括那种只有两条线的那种,一条正常一条恶堕,不管选哪条只能跟着剧情一直走下去,开放的地点也只能跟着剧情走,不能相对自由的探索,太蠢了这种游戏对我这种相比剧情更喜欢自由的人:YangTuo_Y:

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