转跳到内容

大家玩rpg的时候对战斗系统有什么要求吗


推荐贴

发布于 · 只看该作者

有些rpg的战斗系统真的没有意思啊。。你说战斗h也就那么点,难度没有的话真心很难接受。

还有那种战败有h但直接game over的也很不能理解。

感觉大家都不太在意这个?

  • 回复 95
  • 创建于
  • 最后回复
发布于 · 只看该作者

在意,讨厌打小怪战败竟然直接game over的。

不过,rpg小黄油嘛,RM做的,我要求也不是很高,有一些战斗过程中的H已经可以满足我了,回合制也不错,比较简单,方便操作

难度的话,有些可以选择难度,并且真正玩起来还是比较肝比较硬的也不是没有,不过那种毫无难度的我个人也无所谓啦:YangTuo_Y:

发布于 · 只看该作者

喜欢通关后 可以直接解锁的  玩游戏的过程实在不喜欢故意去死 来换取这些cg  不是玩游戏的宗旨- -

youxia5325玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。1节操

发布于 · 只看该作者

直接game over的话有点8行

回收战斗H然后自动回复活点的话还可以接受

比起纯粹的练级还是希望在战斗里有一些特别的要素,debuff和buff之类的、敌人有多段形态、巴拉巴拉……

单纯地平A/技能丢脸真的很容易腻

发布于 · 只看该作者
于 2019/8/14 于 PM10点37分, Blachernae 说道:

在意,讨厌打小怪战败竟然直接game over的。

不过,rpg小黄油嘛,RM做的,我要求也不是很高,有一些战斗过程中的H已经可以满足我了,回合制也不错,比较简单,方便操作

难度的话,有些可以选择难度,并且真正玩起来还是比较肝比较硬的也不是没有,不过那种毫无难度的我个人也无所谓啦:YangTuo_Y:

肝硬的。。。其实还真不少。。。尤其是发现最终boss打不过的时候。。。

ccrl01出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

发布于 · 只看该作者

战斗系统还是希望简单点,不喜欢那种战败后直接gameover的,很麻烦,玩过的rpg战斗中最难受的是对面小怪疯狂给你加负面状态,吃完药刚解开负面状态下一秒就又给你加上了,这种的就很难受

lf1253看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了

发布于 · 只看该作者

首先如果是有戰敗CG的希望戰鬥前先提醒,最好也有可以立刻死亡投降的技能或道具

然後放技能的時候要能夠加速的那種,不然打一場都在等技能動畫跑完

怪物難度遊戲開頭可以選擇最好,或是簡單的難度但是BOSS設計一些屬性上的弱點比較有趣

戰鬥系統本身其實不要求太多,簡單明瞭就好

发布于 · 只看该作者

小黄油要么不要有战斗,有战斗最好能平衡点丰富点,那些又不好好做战斗又硬塞战斗的真的不爽

战败到是无所谓啦,战败cg的话能自杀最好

发布于 · 只看该作者

黄油RPG只要不是强制刷刷刷都可以接受,要刷大串素材的那种就比较恶心了

wxywxhn路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款