ccrl01 发布于八月 14, 2019 分享 发布于八月 14, 2019 · 只看该作者 有些rpg的战斗系统真的没有意思啊。。你说战斗h也就那么点,难度没有的话真心很难接受。 还有那种战败有h但直接game over的也很不能理解。 感觉大家都不太在意这个? 链接到点评
Blachernae 发布于八月 14, 2019 分享 发布于八月 14, 2019 · 只看该作者 在意,讨厌打小怪战败竟然直接game over的。 不过,rpg小黄油嘛,RM做的,我要求也不是很高,有一些战斗过程中的H已经可以满足我了,回合制也不错,比较简单,方便操作 难度的话,有些可以选择难度,并且真正玩起来还是比较肝比较硬的也不是没有,不过那种毫无难度的我个人也无所谓啦 链接到点评
午后两点 发布于八月 15, 2019 分享 发布于八月 15, 2019 · 只看该作者 我觉得rpg战斗元素还是做得简单一些好,以前玩过一个游戏,主角领悟了一大堆技能,技能描述繁琐不说,每次放个技能得翻半天技能页,麻烦得很 链接到点评
youxia5325 发布于八月 15, 2019 分享 发布于八月 15, 2019 · 只看该作者 喜欢通关后 可以直接解锁的 玩游戏的过程实在不喜欢故意去死 来换取这些cg 不是玩游戏的宗旨- - youxia5325玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。1节操 链接到点评
帕秋莉♂ 发布于八月 15, 2019 分享 发布于八月 15, 2019 · 只看该作者 直接game over的话有点8行 回收战斗H然后自动回复活点的话还可以接受 比起纯粹的练级还是希望在战斗里有一些特别的要素,debuff和buff之类的、敌人有多段形态、巴拉巴拉…… 单纯地平A/技能丢脸真的很容易腻 链接到点评
ccrl01 发布于八月 16, 2019 作者 分享 发布于八月 16, 2019 · 只看该作者 于 2019/8/14 于 PM10点37分, Blachernae 说道: 在意,讨厌打小怪战败竟然直接game over的。 不过,rpg小黄油嘛,RM做的,我要求也不是很高,有一些战斗过程中的H已经可以满足我了,回合制也不错,比较简单,方便操作 难度的话,有些可以选择难度,并且真正玩起来还是比较肝比较硬的也不是没有,不过那种毫无难度的我个人也无所谓啦 肝硬的。。。其实还真不少。。。尤其是发现最终boss打不过的时候。。。 ccrl01出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操 链接到点评
lf1253 发布于八月 16, 2019 分享 发布于八月 16, 2019 · 只看该作者 战斗系统还是希望简单点,不喜欢那种战败后直接gameover的,很麻烦,玩过的rpg战斗中最难受的是对面小怪疯狂给你加负面状态,吃完药刚解开负面状态下一秒就又给你加上了,这种的就很难受 lf1253看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
jaidocument 发布于八月 18, 2019 分享 发布于八月 18, 2019 · 只看该作者 首先如果是有戰敗CG的希望戰鬥前先提醒,最好也有可以立刻死亡投降的技能或道具 然後放技能的時候要能夠加速的那種,不然打一場都在等技能動畫跑完 怪物難度遊戲開頭可以選擇最好,或是簡單的難度但是BOSS設計一些屬性上的弱點比較有趣 戰鬥系統本身其實不要求太多,簡單明瞭就好 链接到点评
sonit 发布于八月 19, 2019 分享 发布于八月 19, 2019 · 只看该作者 小黄油要么不要有战斗,有战斗最好能平衡点丰富点,那些又不好好做战斗又硬塞战斗的真的不爽 战败到是无所谓啦,战败cg的话能自杀最好 链接到点评
wxywxhn 发布于八月 20, 2019 分享 发布于八月 20, 2019 · 只看该作者 黄油RPG只要不是强制刷刷刷都可以接受,要刷大串素材的那种就比较恶心了 wxywxhn路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。 链接到点评
qq623345898 发布于八月 20, 2019 分享 发布于八月 20, 2019 · 只看该作者 战败获取CG的话虽然合情合理,但是这样打下去太麻烦了,不如来个战胜boss后自动获取CG的系统,这样打起来就很流畅了 链接到点评
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