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关于rpg里的即死效果


Looddd

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实在是想要吐槽,很多rpg都喜欢给技能加概率即死这个效果 ,即死顾名思义就是当场去世,一般玩家能触发的即死效果概率都只有5-10%这样,可实战中小怪都靠平A根本用不到,大BOSS又不吃,反过来boss这边出即死的概率又高的吓人,小怪不触发还好,一出个即死瞬间打的人怀疑人生。感觉这个效果就是专门用来针对玩家的。

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大多数游戏Boss都不吃即死,大概意义也就在练级瓶颈,越级杀怪的时候有点期许,说不定就欧了呢?

不过即死低过5%的平时没感觉,过20%的又比较容易明显,还会出现混搭怪群中弱的容易被即死,留强的这种尴尬局面。

大概对游戏设计者也不是个好的效果吧?:YangTuo_d:

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