Looddd 发布于八月 15, 2019 分享 发布于八月 15, 2019 · 只看该作者 实在是想要吐槽,很多rpg都喜欢给技能加概率即死这个效果 ,即死顾名思义就是当场去世,一般玩家能触发的即死效果概率都只有5-10%这样,可实战中小怪都靠平A根本用不到,大BOSS又不吃,反过来boss这边出即死的概率又高的吓人,小怪不触发还好,一出个即死瞬间打的人怀疑人生。感觉这个效果就是专门用来针对玩家的。 链接到点评
奥帝努斯 发布于八月 16, 2019 分享 发布于八月 16, 2019 · 只看该作者 轨迹系列也有即死设定,不过玩家可以知道第几回合必定触发即死(那一回合任何伤害都会触发即死),很方便 小rpg里的即死。。。确实很烦人 链接到点评
FDJ-114514 发布于八月 16, 2019 分享 发布于八月 16, 2019 · 只看该作者 然而我发现 如果你不去点即死的技能的话,你推rpg有时会轻松不少(因为技能点了别的) 说到底即死还是让自己当场暴毙(确信) 链接到点评
皮皮黄 发布于八月 20, 2019 分享 发布于八月 20, 2019 · 只看该作者 于 2019/8/16 于 PM9点05分, 慕容九 说道: fgo的即死一次boss就爽得不行,感觉跟出货一样开心 一次即死=一年ssr 链接到点评
traveller_314 发布于八月 20, 2019 分享 发布于八月 20, 2019 · 只看该作者 感觉即死这种设定该拿来做后续还有剧情的机制,一下把玩家打成即死读档毫无游戏体验XD traveller_314路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操 链接到点评
冰铜刃岚 发布于八月 20, 2019 分享 发布于八月 20, 2019 · 只看该作者 老FF或者轨迹系列那样,作为某些怪物的对策,或者面对某些怪物时需要特别应对,这样感觉还挺不错的。 FGO这种就忒没用( 链接到点评
皮皮黄 发布于八月 21, 2019 分享 发布于八月 21, 2019 · 只看该作者 11 小时前, traveller_314 说道: 感觉即死这种设定该拿来做后续还有剧情的机制,一下把玩家打成即死读档毫无游戏体验XD boss打你简直就是翻倍的即死率 链接到点评
SealLily 发布于八月 22, 2019 分享 发布于八月 22, 2019 · 只看该作者 晚钟已经指定了你的名字 死告天使!(miss) 感觉即死这个设定存在的意义并不算很大,高难本里的boss基本都应该有很高的即死抗性吧,比如fgo里面自己的爷爷好像从抽出来到现在也没即死过一次boss 链接到点评
sstm_trws 发布于八月 22, 2019 分享 发布于八月 22, 2019 · 只看该作者 大多数游戏Boss都不吃即死,大概意义也就在练级瓶颈,越级杀怪的时候有点期许,说不定就欧了呢? 不过即死低过5%的平时没感觉,过20%的又比较容易明显,还会出现混搭怪群中弱的容易被即死,留强的这种尴尬局面。 大概对游戏设计者也不是个好的效果吧? 链接到点评
15801554816 发布于八月 22, 2019 分享 发布于八月 22, 2019 · 只看该作者 我对这个真不理解,这效果在玩家手里顶多打小怪,boss大不了因为大多有即死抗性。在boss手里又容易吧玩家秒了,体验极差。 链接到点评
Endlesspainful 发布于八月 22, 2019 分享 发布于八月 22, 2019 · 只看该作者 感觉这种设定还是很尴尬....如果只能即死小怪,而且概率较低,那这种机制基本没有存在感,但如果能即死boss又太超模,而且存在玩家水平或能力不够,靠sl刷出即死过关.... 只能说是个各种意义都不讨好的机制吧 链接到点评
talyor 发布于八月 22, 2019 分享 发布于八月 22, 2019 · 只看该作者 玩P5的时候就觉得即死很鸡肋啊,对小怪不如直接打倒总攻击,对boss即死又没有效果,明明有个叫爱丽丝的超可爱面具,却只能在仓库吃灰 链接到点评
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