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关于rpg里的即死效果


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实在是想要吐槽,很多rpg都喜欢给技能加概率即死这个效果 ,即死顾名思义就是当场去世,一般玩家能触发的即死效果概率都只有5-10%这样,可实战中小怪都靠平A根本用不到,大BOSS又不吃,反过来boss这边出即死的概率又高的吓人,小怪不触发还好,一出个即死瞬间打的人怀疑人生。感觉这个效果就是专门用来针对玩家的。

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感觉即死这种设定该拿来做后续还有剧情的机制,一下把玩家打成即死读档毫无游戏体验XD

traveller_314路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金4节操

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:YangTuo_4V:晚钟已经指定了你的名字

死告天使!(miss):59468fa35f351_8_27:

感觉即死这个设定存在的意义并不算很大,高难本里的boss基本都应该有很高的即死抗性吧,比如fgo里面自己的爷爷好像从抽出来到现在也没即死过一次boss:YangTuo_f:

 

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大多数游戏Boss都不吃即死,大概意义也就在练级瓶颈,越级杀怪的时候有点期许,说不定就欧了呢?

不过即死低过5%的平时没感觉,过20%的又比较容易明显,还会出现混搭怪群中弱的容易被即死,留强的这种尴尬局面。

大概对游戏设计者也不是个好的效果吧?:YangTuo_d:

发布于 · 只看该作者

感觉这种设定还是很尴尬....如果只能即死小怪,而且概率较低,那这种机制基本没有存在感,但如果能即死boss又太超模,而且存在玩家水平或能力不够,靠sl刷出即死过关....

只能说是个各种意义都不讨好的机制吧

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玩P5的时候就觉得即死很鸡肋啊,对小怪不如直接打倒总攻击,对boss即死又没有效果,明明有个叫爱丽丝的超可爱面具,却只能在仓库吃灰

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