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戒掉手游的感想


yuyang14212

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建议想继续玩手游的朋友不要点开,否则你可能会受到我情绪的感染从而弃坑。

剧透

最近日子沉迷媚宅手游,不胜其肝但又无法完全割舍。

就算卸掉了,过一段时间还有可能又安回来。

然而今天在肝的过程中偶然想到,我玩这个东西为的是啥?

是的,我每天早上起来收菜,睡觉前挂远征,有活动肝活动,没活动赶材料,每天计算好这周要养哪个,要为下个池子留多少资源。目的是啥?为了舔立绘,为了解锁好感度台词,为了刷更难的本获得更好的材料收益养下个老婆。

如果不是为了看立绘、听语音、看台词,我做这些有意义吗?没有。

换句话说,我要做这些事情,我去pixiv,我去ex,我下个GAL开着VNR慢慢啃,岂不是更爽?

没有每天体力限制,没有池子没有概率没有保底,没有日常周常活跃度,没有刷到精污的材料,没有突破觉醒改造精英化,没有停服维护,更没有首充月卡基金通行证盒子福袋礼包氪金无底洞。

于是我把手机里的文件删了一半,一身轻松。

是的,我也不知道我一开始玩手游图个啥。那些打扮得花枝招展的电子娼妇莫名其妙的就把我忽悠进去了。到最后我发现她们在妓院里并不让干(官方手游服务器),而且某些坑爹妓院你交了钱还不能选,运气差的时候竟然能抽到男人来服务你。反倒是在外边拉私活的时候却更加放得开。(同人游戏、本子)

作为一个理性的嫖客我做出了自己的选择。也许是暂时的,也许是永远。

以前我不能理解玩手游的人,现在亲身经历过会有些感受,但仍然不能理解。可怕的是我明明知道我玩这个没有乐趣毫无意义,却仍然玩了下去。或许做手游的人真的应用了心理学的某些理论吧。举个例子,我回坑舰B的时候明石给我发了特别可爱的明信片,那一刻我觉得我不应该放下港区的舰女人不管,我应该陪她们推图,给她们买衣服,就这么抛下她们的我太屑了。然而我发现推图好麻烦,我到底玩个啥之后,又心狠手辣的卸了。(笑)

以上是个人感受,有相同意见或不同意见的朋友可以留言,来讨论讨论。至少现在,我还是觉得手游的存在不只是碎片化携带消磨时间那么简单,这个形式真的很有趣,远远比单机或是PC端网游要复杂。

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7 分钟前, 其实这样就好 说道:

舰b活动周期够休闲的了,活动基本不用捞船,主线捞船完全放弃,现在吊着我玩他的理由就是资源任务收菜也是没救了。母猪链接10分钟下线,一键清体力还是有快感。作为pve党只能玩7天的硬核工会战不过瘾

舰B和母猪连接肝度确实不是很大,不过我玩这两个的时候都有一种“我玩这个干吗”的感觉。反正本体都是本子,我收菜完全没有意义。

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2 分钟前, yuyang14212 说道:

舰B和母猪连接肝度确实不是很大,不过我玩这两个的时候都有一种“我玩这个干吗”的感觉。反正本体都是本子,我收菜完全没有意义。

持续更新的游戏让人有个念想,不像单机玩了过一段时间就丢一边。手游玩到后期就没什么游戏性了,看你自己的念想能撑多久。虽然母猪链接会战每个月都能难出新花样。。。。。跟舰c一样有其攻略的魅力

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手游,本质都是通过建立玩家和里面角色之间的亲密度和体验感来迫使你代入、然后为她们消费的。我拿明日方舟举个例子,里面有个设计我印象特别深刻,就是给里面的小姐姐买皮肤,它跳出来的提示语不是“是否购买XX皮肤?”而是“是否为YY小姐姐购买XX皮肤?”,你看,一个“为”字,就完美地把你氪金那一瞬间的私心给掩盖了,它劝诱你,你这么做是为了里面的小姐姐好。

手游商们通过设置一个充满合理性的世界观,并且尽可能让里面的小姐姐们之间有联系,和玩家代理的指挥官、博士、舰长也建立联系,这种联系必然是若即若离的,如果太容易得到她们的爱,就会影响你氪金的欲望,她们总在挑逗你让你花钱,但从来不给一句承诺。

 

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没有毛病。

因为很早很早就通过玩qq空间的小游戏意识到了养成手游(我一般称为肝游)的本质(?????),我一直强迫自己一个肝游都不要碰,因为知道进去了就出不来了

——但是作为卡牌游戏玩家还是没忍住影之诗(傻之逼)的诱惑

有一说一,因为特殊原因两周没上线真的感到了久违的清爽感,然而版本更新的时候又忍不住会想“啊要是之前多肝一点新版本就会舒服多了”,虽然明知道这是有得必有失的关系==

没办法,游戏厂商已经把怎么骗日活研究的太透了。

现在我对自己的要求已经降低很多了,正在尝试着从任务导向型(”做完任务就下线“)转变为时间导向(”老子今天只打四十分钟“)....还是好特么艰难啊,看着任务没清完放在那边。但是至少应该算是进步了。

啊再补充一句,其实我觉得本质的矛盾是”忍不住去做那些什么都留不下来的事情”,比如看三个小时的直播,打两个小时的手游,个人感觉甚至不如推一部“草这写的都什么玩意儿”的gal,跟舍友聊半个小时的业界要玩———至少还能留下点什么。

,由食人魔提辖修改
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1 小时前, 乌鸦先生 说道:

手游,本质都是通过建立玩家和里面角色之间的亲密度和体验感来迫使你代入、然后为她们消费的。我拿明日方舟举个例子,里面有个设计我印象特别深刻,就是给里面的小姐姐买皮肤,它跳出来的提示语不是“是否购买XX皮肤?”而是“是否为YY小姐姐购买XX皮肤?”,你看,一个“为”字,就完美地把你氪金那一瞬间的私心给掩盖了,它劝诱你,你这么做是为了里面的小姐姐好。

手游商们通过设置一个充满合理性的世界观,并且尽可能让里面的小姐姐们之间有联系,和玩家代理的指挥官、博士、舰长也建立联系,这种联系必然是若即若离的,如果太容易得到她们的爱,就会影响你氪金的欲望,她们总在挑逗你让你花钱,但从来不给一句承诺。

 

也就是说如果足够绝情就可以很容易放得开了。

感觉越是倾注感情就越难弃坑,而且还有些人写玩家弃坑之后游戏角色会怎么样的催泪同人文,那是真的毒。

yuyang14212路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金3节操

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56 分钟前, 食人魔提辖 说道:

没有毛病。

因为很早很早就通过玩qq空间的小游戏意识到了养成手游(我一般称为肝游)的本质(?????),我一直强迫自己一个肝游都不要碰,因为知道进去了就出不来了

——但是作为卡牌游戏玩家还是没忍住影之诗(傻之逼)的诱惑

有一说一,因为特殊原因两周没上线真的感到了久违的清爽感,然而版本更新的时候又忍不住会想“啊要是之前多肝一点新版本就会舒服多了”,虽然明知道这是有得必有失的关系==

没办法,游戏厂商已经把怎么骗日活研究的太透了。

现在我对自己的要求已经降低很多了,正在尝试着从任务导向型(”做完任务就下线“)转变为时间导向(”老子今天只打四十分钟“)....还是好特么艰难啊,看着任务没清完放在那边。但是至少应该算是进步了。

啊再补充一句,其实我觉得本质的矛盾是”忍不住去做那些什么都留不下来的事情”,比如看三个小时的直播,打两个小时的手游,个人感觉甚至不如推一部“草这写的都什么玩意儿”的gal,跟舍友聊半个小时的业界要玩———至少还能留下点什么。

我以前也沉迷过傻之逼,每日任务是真的肝一个小时都做不完。不过我是2pk玩家,结果有一个版本被莫妮卡恶心到不行。现在还记得那个版本选到法师基本就等于赢了,无脑才能开花莫妮卡巴隆召唤师,能铺能解手牌资源还巨多。

然后最近的版本还不停的和谐立绘,想玩的动机都没。不过B站的SVC倒是一直在追,没停过。

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