NianRuoshui 发布于十一月 1, 2019 分享 发布于十一月 1, 2019 · 只看该作者 Metacritic 收录 49 个游戏评测,平均分 83 分;Opencritic 共收录 56 个游戏评测,平均分 84 分,推荐率 79%。 Gamespot: 9/10 优点: 你的努力在游玩和情感上都能得到了回报,玩家能充分认识到为他人所做的积极影响 通过善意的行为与其他玩家联结是如此振奋的体验,它进一步强调了游戏所传递的希望 每个主要角色的独立故事都以独特的视角丰满了整个故事 和 BT 的战斗涵盖了视觉和听觉 你被鼓励不要杀死人类敌人,与游戏主旨相符 缺点: 希格斯作为反派是令人失望的,仅仅是引出结局的一个工具 Game Informer:7/10 游戏的核心玩法、战斗和故事都充满了小岛秀夫的印记,但哪一项都没有特别突出,或者能带起整个游戏体验。 IGN:6.8/10 《死亡搁浅》提供了一个令人着迷的超自然科幻世界,但是它的玩法难以支撑起游戏的全部内容。 EGM:10/10 最终,《死亡搁浅》最大的谜团,并不是我们在三年多的预告片中,所收集到的那些元素 —— 而是人们对它的看法,即使小岛本就以制作充满了对立意见的内容而闻名,这也可能成为有史以来最具争议的游戏之一。 对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。 总体来说,媒体对《死亡搁浅》的评分呈现两极分化趋势不过也不会对早就想买的朋友有什么影响 本文转载自:游戏时光 注释 女武松 20.00节操 新闻 链接到点评
leina0602 发布于十一月 1, 2019 分享 发布于十一月 1, 2019 · 只看该作者 IGN和其他媒体评分差得有点多,看来评价会比较两极化 leina0602看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用1节操买來高兴地吃掉了 链接到点评
7567 发布于十一月 1, 2019 分享 发布于十一月 1, 2019 · 只看该作者 看来IGN是认为,游戏还是游戏性更为重要,游戏性不行才给了低分。 看了多家评测,都是说剧情很棒,但是开放世界空洞,玩法不太行。 剧情和游戏性所占的比重,这应该是媒体评测的两级分化的主要原因吧。 就等8号自己上手玩玩了。 链接到点评
世界atlast 发布于十一月 4, 2019 分享 发布于十一月 4, 2019 · 只看该作者 于 2019/11/2 于 AM6点58分, MousesMouses 说道: 小岛秀夫新开工作室的第一个作品吧 真是很期待呢 平常心 平常心,没有希望就不会失望,这么久了被自己期待的游戏辜负的次数也不少了 链接到点评
saviliana 发布于十一月 7, 2019 分享 发布于十一月 7, 2019 · 只看该作者 嘛…白皮不喜欢日通,日通也不喜欢白皮,两边互相说对面的不行不是常规反应麽? saviliana在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励4节操。 链接到点评
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