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《死亡搁浅》媒体评分解禁:混乱且充满自负,真正的原创


推荐贴

Metacritic 收录 49 个游戏评测,平均分 83 分;Opencritic 共收录 56 个游戏评测,平均分 84 分,推荐率 79%。

Gamespot: 9/10

优点:

你的努力在游玩和情感上都能得到了回报,玩家能充分认识到为他人所做的积极影响

通过善意的行为与其他玩家联结是如此振奋的体验,它进一步强调了游戏所传递的希望

每个主要角色的独立故事都以独特的视角丰满了整个故事

和 BT 的战斗涵盖了视觉和听觉

你被鼓励不要杀死人类敌人,与游戏主旨相符

缺点:

希格斯作为反派是令人失望的,仅仅是引出结局的一个工具

Game Informer:7/10

  游戏的核心玩法、战斗和故事都充满了小岛秀夫的印记,但哪一项都没有特别突出,或者能带起整个游戏体验。

IGN:6.8/10

  《死亡搁浅》提供了一个令人着迷的超自然科幻世界,但是它的玩法难以支撑起游戏的全部内容。

EGM:10/10

  最终,《死亡搁浅》最大的谜团,并不是我们在三年多的预告片中,所收集到的那些元素 —— 而是人们对它的看法,即使小岛本就以制作充满了对立意见的内容而闻名,这也可能成为有史以来最具争议的游戏之一。

  对我来说,游戏中的经历是我从未体验过的,而且别的并不重要,《死亡搁浅》让我对小岛秀夫产生了敬意,因为他说服索尼投资一大笔钱,制作了款某人将包裹传递给全息影像的游戏。

KH91NF.jpg

总体来说,媒体对《死亡搁浅》的评分呈现两极分化趋势:mx040:不过也不会对早就想买的朋友有什么影响

本文转载自:游戏时光

注释
女武松 女武松 20.00节操 新闻
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看来IGN是认为,游戏还是游戏性更为重要,游戏性不行才给了低分。

看了多家评测,都是说剧情很棒,但是开放世界空洞,玩法不太行。

剧情和游戏性所占的比重,这应该是媒体评测的两级分化的主要原因吧。

就等8号自己上手玩玩了。

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