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果然还是王道剧情最热血


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        前几年一直在各种游戏,小说方面寻找那些奇奇怪怪的,意想不到的剧情来看,说实话一开始的还是蛮有意思的,什么主角是黑暗的继承人来着(隐藏boss),主角被公主当成玩具,以及如今被玩烂了被弱小敌人诱惑,一开始接触到这样的剧情真是有意思,然后接触的多了发现这种奇怪的剧情其实也就那样。

        主要在于,太好猜了。对于没接触的新人来说是思维死角,震撼还能这么玩,但是稍微接触过看到类似的就会思维发散去想,然后想的结果往往和实际差不多,渐渐就感觉没啥意思了。前一段闲得无聊重新锤了两周勇者带领人类锤爆世界的游戏,发现根本停不下来。

        虽然猜到了一部分剧情,还是好爽啊,我真的是喜那种下锤咸鱼史莱姆,上锤威严魔神王的剧情啊,气氛一点点燃起来然后拯救世界的感觉真是太棒了!

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4 小时前, a1726385739 说道:

近年来接触了不少日系动漫作品以及游戏,在王道剧情方面感觉日本人玩得炉火纯青,剧情起伏的设置,上下文的承接以及伏笔的安排,情感线(或者说人物热血爆发的时间安排)都做得很棒,情绪渲染确实是日本动漫以及游戏很擅长的地方。

反观某些因为文笔有限故意猎奇的动漫及游戏倒挺令人反感的,感觉黔驴技穷,成也王道,败也王道吧。

邪道一时爽,还得看作者个人基本功

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