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来评一评刀剑小说和Early and Late(含红包)


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川原老贼写刀剑第一部的时候实属是游戏流开山鼻祖,第一个吃螃蟹的,小说卖得爆红;SAO外传算是dlc,打了几个补丁增加了丽兹贝特西莉卡和结衣等角色,但外传最出彩的还是黑猫团,大段插入的叙事手法紧凑的剧情精彩的心理细节描写,感染力相当强烈。SAO时期川原老贼的文笔并不出色,只能说叙事干练有特点,到写ALO的时候已经是有点惊艳的程度了,把文风朝爽文的方向强化,描写战斗一直是老贼的立身之本但ALO里又强化了这方面的笔力,从剧情发展里也能看出来情节衔接非常自然。
《Early and Late》是个三合一故事集,老贼起手一篇圈内事件,从游戏小说一转侦探(并不),读者读个新鲜,又顺势让团长茅场抢镜一波——团长往外吐SAO各种细节,桐姥爷亚丝娜啧啧称奇,知道这是茅场的读者哭笑不得,可以说是赚了一波茅场的人气,挺讨巧的。圣剑篇承接之前的故事线,全程比较轻松,就是要让读者放松下来迎接最后一篇起始之日。梦回死亡游戏刚开始的几个小时,艾恩葛朗特第一层,梦开始的地方,在第一卷里只是草草带过的玩家噩梦终于详写了。全篇氛围略带压抑,又被桐姥爷认真打剑的紧张氛围冲淡了一些,全篇点睛之笔就是桐姥爷接的第一个任务,铺垫了整篇《起始之日》的伏笔最后在结尾爆发让死亡游戏的本质尽显无遗,而且也正是这一篇起始之日,能真正让人猛然发觉,川原砾他不是一个写爽文的。

值得一提的是这篇起始之日按发布时间来看是要算进最早那版SAO里的,可进击篇里的桐姥爷又提过一嘴柯贝尔这个人。第一版SAO和进击篇基本上是两个不同的平行世界,起始之日就是连接两篇作品的桥梁。包含起始之日的这一本《Early and Late》,表面意思就是这一本既讲艾恩葛朗特的事(Early)又补了圣母圣咏之后的故事(Late),然而进击篇里桐姥爷最早遇见亚丝娜的时候,拿着新手装备心如死灰冷如冰的亚丝娜扔下一句:“我们所有人都会死,区别只是什么时候,在哪里,是早还是迟。”(不声不响地弄出一个early&late,要说没有联系我也是不太信的)说完以后asna就倒了,与其说是角色本人的一句灰心劝退,这句话更像是所有玩家的心声——只要你不是桐姥爷,就算是盖世英雄也会阴沟里翻船死得意外死得毫无尊严。

Alicization比较创新地用了第三人称,整部写下来发挥非常稳定,文库版直到结局写的也是高开高走,可以说是拿第三人称看刀剑—看个新鲜。UW世界决战以后的Moon Cradle值得一提,讲的是尚且年轻的王桐人和大战以后UW角色的故事,突出一个……突出一个少女心,因为月之摇篮的主角tm不是桐姥爷,月之摇篮叙事视角是女性主角!看得非常新鲜,川原老贼你也喜欢这?至于进击篇,一年一本精工慢活,质量敢说是放眼整个游戏类轻小说界都没有一个打得过进击篇。

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Kris Dreemurr Kris Dreemurr 40.00节操 优秀
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